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メニュー トップページ 最新情報 よくある質問 作品 空の軌跡 FC 空の軌跡 SC 空の軌跡 the 3rd 零の軌跡 碧の軌跡 閃の軌跡 閃の軌跡Ⅱ 閃の軌跡Ⅲ 閃の軌跡Ⅳ -THE END OF SAGA- 創の軌跡 黎の軌跡 那由多の軌跡 暁の軌跡 登場人物 + リベール王国 ロレント地方 ボース地方 ルーアン地方 ツァイス地方 グランセル地方 その他 + クロスベル自治州 クロスベル市 クロスベル郊外 その他 エレボニア帝国 カルバード共和国 レミフェリア公国 七耀教会 結社≪身喰らう蛇≫ 猟兵団 庭園 その他属性別火 コスト別コスト1 スキル一覧 地理 リベール王国 クロスベル自治州 エレボニア帝国 カルバード共和国 レミフェリア公国 アルテリア法国 オレド自治州 その他 用語 国家・自治州 地名 組織・企業 技術・兵器 道具・物質 武術・流派 制度・条約 イベント・出来事 その他 各種データ アイテム 武器 防具 アクセサリー クオーツ 食材 書物 釣り アーツ 魔物 音楽 関連サイト ここを編集
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英雄伝説 零の軌跡 英雄伝説 零の軌跡 The Legend of Heroes VII Zero no Kiseki 作品名 英雄伝説 零の軌跡 機種 PlayStation PortableWindowsPlayStation VitaPlayStation 4Nintendo Switch ジャンル RPG 発売年 2010年 開発元 日本ファルコム他 発売元 日本ファルコム欢乐百世(Joyoland)角川ゲームズSony Interactive EntertainmentClouded Leopard EntertainmentNIS America, Inc. 公式サイト 零の軌跡 日本ファルコム公式零の軌跡 Evolution 公式零の軌跡:改 日本ファルコム公式 作中情報 シリーズ 零/碧の軌跡シリーズ(クロスベル編) 舞台 クロスベル自治州 時系列 七耀暦1204年 主人公 ロイド・バニングス 前作:空の軌跡 the 3rd 次作:碧の軌跡 零の軌跡(ぜろのきせき)は英雄伝説シリーズ第3期《軌跡シリーズ》の第4作。 前作空の軌跡 the 3rdにて「The Legend of Heroes VII」と表記されていたが、発売時のタイトルでは英雄伝説としてのナンバリングはされていない。零の軌跡と続編の碧の軌跡の2作で「VII」と扱われる。 概要 新たな舞台と絆が織りなす新章、ここに開幕―― ――英雄伝説 零の軌跡より ゼムリア大陸西部、クロスベル自治州──かつて帝国と共和国の狭間で熾烈な領土争いが繰り広げられたこの地は、現在では大陸有数の貿易・金融都市として発展を遂げ、繁栄を謳歌していた。一方、帝国と共和国による圧力も目に見えぬ形で高まっており、両大国の意向を受けた議員・役人たちが醜い政争と汚職を繰り広げる中、裏社会ではマフィアや外国の犯罪組織が台頭し、抗争を始めようとしていた。そんな中、市民の信頼を失ったクロスベル警察に4人の若者が集められた。新米捜査官、ロイド・バニングス。クロスベル市長の孫娘、エリィ・マクダエル。若き《魔導杖》の使い手、ティオ・プラトー。女たらしな元警備隊員、ランディ・オルランド。およそ規格外な彼らは「特務支援課」という新部署に配属され、厳しい現実に直面しながらも、力を合わせて立ち向かって行こうとする。 ──これは《壁》を乗り越えようとする若者たちと、大都市の光と闇に生きる人々の生き様を描いた物語である。 出典:日本ファルコム 零の軌跡公式より クロスベル警察の新人捜査官ロイド・バニングスが、警察の新部署《特務支援課》の一味違う仲間達と共にクロスベルの様々な壁を越えてゆく物語。 空の軌跡シリーズのリベール王国から舞台をクロスベル自治州へ移した新編。 どことなく田舎のんびりとした雰囲気があるリベールから一転し、ゼムリア大陸有数の大都市である国際貿易・金融都市クロスベル市を舞台とした治安維持機関ならではの物語となっている。 また、空の軌跡シリーズで今後について含みを持たされていた人物は、本作の物語に深く関わってゆき、彼女の軌跡も一つの区切りを迎えた。 零の軌跡のキャラクター 名前 登場 ロイド・バニングス エリィ・マクダエル ティオ・プラトー ランディ・オルランド ノエル・シーカー ワジ・ヘミスフィア アレックス・ダドリー 銀 エステル・ブライト ヨシュア・ブライト 零の軌跡の各作品 2010年にPlayStation Portableで発売されたオリジナル版「零の軌跡」の他、2012年に発売されたPlayStation Vita向けのEvo版「零の軌跡 Evolution」、2020年に発売されたPlayStation 4向けの「零の軌跡:改」の三つに分かれる。ストーリーは全て同等ではあるが、ボイスやイベントの有無などのゲーム内容の差異がある。 英雄伝説 零の軌跡(オリジナル版) 作品名 機種 発売年 発売元 英雄伝説 零の軌跡 PlayStation Portable 2010 日本ファルコム 【中国】英雄傳說 零之軌跡 Windows 2011 欢乐百世(Joyoland) 英雄伝説 零の軌跡 2013 日本ファルコム 英雄伝説 零の軌跡 Evolution 作品名 機種 発売年 発売元 英雄伝説 零の軌跡 Evolution PlayStation Vita 2012 角川ゲームス 【台湾/香港/韓国】英雄传说 零之軌跡 Evolution 2019 Sony Interactive Entertainment 英雄伝説 零の軌跡:改 作品名 機種 発売年 発売元 英雄伝説 碧の軌跡 改 PlayStation 4 2020 日本ファルコム 【台湾/香港/韓国】英雄传说 零之軌跡 改 Clouded Leopard Entertainment 【北米】Trails of Zero 2022 NIS America, Inc. 【台湾/香港/韓国】英雄传说 零之軌跡 改 Nintendo Switch 2021 Clouded Leopard Entertainment 【北米】Trails of Zero Windows 2022 NIS America, Inc. PlayStation Portable 英雄伝説 零の軌跡 2010年発売のオリジナル版。 解像度の問題でWindows版より画質は劣る。 ファルコム公式:https //www.falcom.co.jp/zero_psp/ Windows 英雄傳說 零之軌跡(中国・台湾・香港向け/中国語) 2011年に中国・台湾・香港で発売されたWindows版。パッケージ版とDL版が存在。内容はPSP版と同一。 ゲームシステム及びグラフィックに一部変更点あり。 解像度が高いことから画質自体は良いが、HD化されていない素材も多く使用されている為の粗も目立つ。 開発元は中国の北京欢乐百世科技有限公司(Joyoland)。 欢乐百世公式(中国語):http //www.joyoland.com/Zero/ 英雄伝説 零の軌跡(日本向け/日本語) 2011年に中国で発売されたWindows版を日本語化したもの。 中国語版とほぼ同じ。 ファルコム公式:https //www.falcom.co.jp/games-data/zeropc Trails of Zero(北米向け/英語・日本語) 2022年にNIS America, Inc.より発売予定のWindows版。 内容の詳細は不明であるが、PlayStation 4の「零の軌跡:改」に準拠していると想定される。 NIS America, Inc.が発売する閃の軌跡シリーズの北米向けWindows版には、日本語音声とインターフェイス、字幕が用意されていたことから、日本語でのプレイが可能と思われる。 PlayStation Vita 英雄伝説 零の軌跡 Evolution 英雄伝説 零の軌跡 Evolution 2012年に発売されたPS VitaのEvolution版。 グラフィックのHDリマスター化とメインストーリー上のフルボイス化がされた。 内容もクエストが追加された程度の変更点がある。 原作:日本ファルコム 企画:キャラアニ 開発元:ピラミッド 発売元:角川ゲームス 零の軌跡 Evolution公式:http //www.zero-full.com PlayStation 4 英雄伝説 零の軌跡:改 英雄伝説 零の軌跡:改 2020年に発売されたPlayStation 4版。 グラフィックのHDリマスター化とメインストーリー上のフルボイス化がされたもの。 日本ファルコム公式:https //www.falcom.co.jp/zeroao/ 2020年5月にClouded Leopard Entertainmentより、台湾、香港、韓国で発売された。 2022年に「Trails of Zero」がNIS America, Inc.より、北米向けに発売予定。 Nintendo Switch 英雄传说 零之軌跡 改(台湾・香港・韓国向け) 2021年2月18日にClouded Leopard Entertainmentから台湾、香港、韓国向けに発売された、「零の軌跡:改」のNintendo Switch移植版。 日本語でのプレイは不可だが、日本語版も将来的には発売の可能性が高いかもしれない。 零の軌跡の時系列 作中の時系列は時系列/零の軌跡・碧の軌跡を参照。 英雄伝説 軌跡シリーズの時系列 VIリベール編 空の軌跡 FC1202年 空の軌跡 SC1202年11月-1203年 空の軌跡 the 3rd1203年11月 VIIクロスベル編 VIII帝国編 外伝 零の軌跡1204年1月 - 5月 閃の軌跡1204年3月 - 10月 碧の軌跡1204年8月 - 12月 閃の軌跡II1204年11月- 1205年3月 暁の軌跡1204年9月 閃の軌跡III1206年4月 - 7月 閃の軌跡IV1206年8月 - 9月 創の軌跡1207年2月 - 3月 IXカルバード共和国編 黎の軌跡1208年X月 - X月 黎の軌跡の続編120X年X月 - X月 作品始点時の七耀暦で記載で簡略化。 詳細は時系列/各作品の時系列照らし合わせを参照。 零の軌跡の楽曲 軌跡シリーズの他の作品 空の軌跡シリーズ(リベール王国編・英雄伝説VI) 空の軌跡FC 空の軌跡SC 空の軌跡 the 3rd 零・碧の軌跡(クロスベル編・英雄伝説VII) 零の軌跡 碧の軌跡 閃の軌跡シリーズ(エレボニア帝国編・英雄伝説VIII) 閃の軌跡 閃の軌跡II 閃の軌跡III 閃の軌跡IV 創の軌跡 英雄伝説 黎の軌跡シリーズ(カルバード共和国編・英雄伝説IX) 黎の軌跡 黎の軌跡II 界の軌跡 外伝 暁の軌跡 閃の軌跡NW ゼムリア大陸とは異なる世界観作品 那由多の軌跡 このページに登録されているタグ 作品情報 零の軌跡
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キャラクター紹介 エリィ・マクダエル Elie Macdowell 前作で特務支援課メンバーとしてロイド達と共に活躍した、前クロスベル市長ヘンリー・マクダエルの孫娘。 特務支援課の一時解散後、新たに自治州議長に就任した祖父を手伝うため警察を休職していたのだが・・・。 フィールドアクション解説 フィールドアクションは導力銃による射撃。 射程が長く、敵の目視範囲外からじっくり敵の背後を狙い撃てるため、安全性が高い。 特に狭い通路内など動きが制限される場所で確実に奇襲を仕掛けたい時に効果的。 初心者に最もオススメできるフィールドアクション。 ただし、やや出が遅い上にヒット時の敵制止時間が極端に短いため、敵接近時は非常に不利(背後からの攻撃による気絶時間はロイドと同等)。 初心者は接近時にロイド、遠距離時にエリィとフィールドアクションを使い分けていくといいだろう。 能力解析 HP EP STR DEF ATS ADF SPD DEX AGL MOV E A E E A S C A A 3 ※ 基本的に、優秀な値を持つステータスをランクA、平均値前後をC、劣悪な値をEとしている。 ランクSとFは特別で、全8キャラ中の最高値のみをS、ワースト2位と比較してもなお傑出して低い場合のみFとする。 [[ステータス比較]] (上段)初期Lv45・無装備&全スロット完全未開封 (中段)Lv150・無装備&全スロット強化済 (下段)Lv150・最強装備&全スロット強化済 HP EP STR DEF ATS ADF SPD DEX AGL MOV RNG 3660 200 182 172 220 211 38 21( 0) 10( 0) 3 5 27390 711 1250 1240 1525 1516 97 33( 0) 22( 0) 3 5 27390 711 1950 2075 1545 1626 102 33(100) 22(10) 7 8 ※最強装備=エクスシアレイ/クラリティドレス/アルジェムスター ※RNGのみ装備反映状態・ロング&スナイパーバレル装備可 EP・ATS・ADFが高く、アーツ主体の戦闘に向いている。基本的に非力だが、コンビクラフトを使えば物理攻撃もこなせる。 また、全ての専用武器に絶対命中率の補正効果があり、なおかつDEX値が高いのも特長。 物理・魔法のコンビクラフトをバランスよく修得し、クラフトも駆動解除・範囲攻撃・HP/CP同時回復・加速など緊急時に頼りになるものが揃っており、仲間の強みを伸ばす補佐役としては充分以上の働きを期待できる。 反面、前作で猛威を振ったホーリーバレットは厳しい調整を受けている。 オーブメントは2ラインの5-1連結で、風属性限定スロットが1つ。 今作では属性の縛りが緩くなったため、マスタークオーツ次第でどの属性のアーツも組んでいける。 全操作キャラ中唯一回復Sクラフトを持つが、CP MAX時以外は回復量がMAX HPの50%と、微妙な性能。 Sブレイクで緊急時に即発動できるが、元々回復アーツは駆動時間が短く、ある程度は緊急時にも対応できる。 基本的にはストライクベルやコンビクラフトにCPを回した方がよいだろう。 エリィの最大の長所は再行動クラフトのストライクベル。今作になって、刹那のルーン、バーストと再行動要素は増えたが、その中でも一番手軽に使っていける。 エリィを使う上での最重要クラフトなので、特性はしっかり覚えておきたい。強アーツの駆動短縮や緊急回避に幅広く使っていける。 性質上「~鈴」系のクオーツと相性がいいので、エリィにはどれか一つを必ずつけておきたい。 なお、刹那のルーンとストライクベルを組み合わせることで敵にターンを一切回さずに倒すことができる。 具体的な方法は、エリィ以外のキャラが刹那のルーンを発動→エリィのターンでストライクベルを刹那のルーン使用者に発動→刹那のルーン使用者のターンで刹那のルーンの発動を終了・同ターンで再発動。 ループさせるにはかなりの量のEP・CP回復アイテムが必要になるが、どうしても勝てない時にはどうぞ。 クラフト 名称 効果 消費 基本ディレイ値 威力 修得方法 3点バースト 攻撃クラフト:単体 20 3500 120 初期 ペネトレイター 攻撃クラフト:直線 30 3500 130 Lv56 ホーリーバレット 回復クラフト:小円(地点指定)・HP小回復・CP+20※自身には効果なし 60 3500 初期 ワイルドスワンⅡ 攻撃クラフト:単体・技/アーツ駆動解除、50%で封魔 30 3000 110 初期 クロスミラージュ 攻撃クラフト:中円(地点指定) 40 3500 100 初期 クロスミラージュⅡ 攻撃クラフト:大円(地点指定)、ATS-25% 45 3500 100 Lv83 ストライクベル 補助クラフト:小円・加速 40 5000 初期 ※硬直時間(ディレイ)の算出式=基本ディレイ値÷使用者のSPD(小数点以下切捨て) なお、移動・アイテム使用・退却の失敗の基本ディレイ値は2000、 通常攻撃およびコンビクラフトの基本ディレイ値は3000、 一斉攻撃の基本ディレイ値は3400。 3点バースト/ペネトレイター ペネトレイターに強化されることで直線貫通攻撃になり威力も上がる。 ホーリーバレット 前作とは異なり消費CPが増えた上エリィ自身は効果対象にならなくなった。 そのため連発はできないが、即座にHPとCPを回復できる手段として、ピンポイントで使っていける。 ワイルドスワンⅡ 二丁拳銃を連射した後サマーソルトを決めるコンビネーション攻撃。 技/アーツ駆動解除効果を持つ。HIT数が多いため、セピスボーナス時にも使っていける。 Ⅱになることで威力が強化され封魔効果が追加されたが、不確実な上アーツ主体の魔獣は封魔耐性を持っていることが多いのが難点。 クロスミラージュ/クロスミラージュⅡ 敵の渦中に飛び込み周囲の敵に連射を見舞う。 移動を伴う地点指定の範囲攻撃。 消費CPが多めなわりに威力は通常攻撃と同等なので、対集団戦専用といえる。 指定した地点に移動するため、多くの敵を巻き込もうとすればするほどエリィが前線に出てしまう点には注意が必要。 また、エリィはMOVが低いため、特に序盤は多くの敵を巻き込むのが難しい。 Ⅱに強化されることで効果範囲が大円に拡大され前作での性能を取り戻し、ATS低下の効果も追加される。 刃系クオーツと組み合わせるとより効果的。 ストライクベル 対象のディレイをゼロにし、即座に行動順を回すクラフト。 複数の対象に使用した場合は、使用直前のディレイが少なかったキャラの順に行動順が回ってくる。効果範囲は小円だが射程が長く、使い勝手は良好。 強力なアーツの駆動を一瞬で完了させたり、敵の行動前に割り込んで遅延クラフトで攻撃するなど、パーティの柔軟性を大幅に高めるキークラフトと言える。 唯一の欠点はSクラフト・コンビクラフトも含めた全クラフト中で最も長い、使用後の硬直時間。 今作ではSPDを高める装備が豊富にあるので、ストライクベルを主軸にエリィを使うならSPDも強化しておきたい。 「~鈴」をつけておくことによって、アーツ詠唱時間で行動順をある程度制御できるのだが、ストライクベルはこの恩恵を最大限に受けられる。 下位アーツを使うと、普通に待機するよりディレイを短縮できるので、上位アーツを詠唱しているティオやワジに先んじる>ストライクベルで再行動という流れが作りやすい。 水系の辰星鈴とは特に相性がいいが、ある程度ディレイの少ない補助アーツが使えるなら、どの属性の物でもいけるだろう。 闘魂ベルトを装備すると、この再行動ループはさらに加速する。 Sクラフト 名称 効果 基本ディレイ値 威力 修得方法 オーラレイン 回復Sクラフト:大円・蘇生・「全状態異常」解除HP50%回復/CP200時は100%回復 3500 初期 オーラレインⅡ 回復Sクラフト:全体・蘇生・「全状態異常」解除HP50%回復/CP200時は100%回復・DEF+25% 3500 Lv102 エアリアルカノン 攻撃Sクラフト:中円・魔法攻撃 3500 155 初期 エアリアルカノンⅡ 攻撃Sクラフト:大円・魔法攻撃 3500 195 Lv67 デバインクルセイド 攻撃Sクラフト:大円・魔法攻撃 3500 250 終章・加入時 オーラレイン/オーラレインⅡ 回復効果を持つ唯一のSクラフト。 効果範囲は特別な大円で、ほぼ確実に味方全員を効果範囲内に捉えられる(Ⅱは全体)。 能力値低下を除く全ての状態異常と戦闘不能も解除できるため、緊急時に助かる。 ただしCP MAX時以外は回復量が最大HPの50%(ティアラ程度)というのが難点。 仲間の戦闘不能状態と状態異常をまとめて回復できる唯一の技なので、念のためSブレイクに登録しておくと良いか。 とはいえ、もともと回復アーツの駆動時間は短い傾向にあるため、Sブレイクが必要な機会はあまりないのが現状。 加えてエリィ自体が耐久力の高くないキャラクターのため、敵キャラクターの全体攻撃Sクラフトが増えた今作では、 オーラレインで立て直したいときに限って肝心のエリィが沈んでいる事もしばしば。 エリィは通常クラフトやコンビクラフトが強力なため、そちらにCPを費やす方が実戦的だろう。 「聖なる女神の奇跡よ・・・光となりて、天より来たれ・・・オーラレイン!」 エアリアルカノン/エアリアルカノンⅡ ATS依存の魔法攻撃だが、他キャラの強力なSクラフトの前には見劣りする威力しかないのが悲しいところ。 基本的にSブレイクに登録するのは万一に備えてオーラレインの方がいいだろう。 「気高き女神の息吹よ・・・力となりて、我が銃に集え・・・エアリアルカノン!」 デバインクルセイド エアリアルカノンの上位互換といえる性能。 同じ大円魔法攻撃Sクラフトであるワジのアカシックアームと比較すると、威力では劣るが範囲で勝る。 「聖と魔の刻印銃よ・・・光と影の弾を以って、大いなる虚無を討ち祓え・・・」 「はああぁぁぁっ! ・・・デバイン、クルセイドーーーッ!!」 コンビクラフト 名称 効果 基本ディレイ値 威力 修得方法 スターブラスト コンビクラフト(ロイド・エリィ):大円・攻撃 3000 200 初期 スターブラストⅡ コンビクラフト(ロイド・エリィ):大円・攻撃 2500 240 「零の軌跡」で実績「エリィとの絆」を取得したデータを引き継ぐ スターブラストⅢ コンビクラフト(ロイド・エリィ):大円・攻撃 2000 345 終章・絆イベント コールドゲヘナ コンビクラフト(エリィ・ティオ):大円・魔法攻撃50%で凍結 3000 260 第2章・ティオ加入時 ライアットスター コンビクラフト(エリィ・ランディ):中円・攻撃 3000 200 第1章・ランディ加入時 サザンクロス コンビクラフト(エリィ・ノエル):大円・攻撃 3000 245 第1章3日目「マインツ山道の手配魔獣」達成後 アカシックスター コンビクラフト(エリィ・ワジ):大円・魔法攻撃 3000 260 第2章3日目「ウルスラ間道の手配魔獣」達成後 サポートクラフト 名称 効果 威力 修得方法 プリーストバレット サポートクラフト:回復・中円・HP70%回復・DEF+25%(3ターン) 初期 コールスレンダー サポートクラフト:攻撃・中円・STR-25% 100 Lv77 ※サポートクラフトの選択条件 基本的に「コールスレンダー」を使用 HP50%以下の味方がいる場合、90%の確率で「プリーストバレット」を使用 初期装備 第1章 Lv50 種類 名称 武器 シャルロッテ 防具 強化デニム 靴 トレッキングブーツ ライン1 回避1 各ライン1つずつ開封済み。 終章 Lv88 種類 名称 武器 グレイジョーカー 防具 セイントクロス 靴 リジットギア ライン1 命中3、回避3、脱兎 ライン2 破脚の牙 タグ:エリィ メインキャラクター 黒タイツ
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英雄伝説 閃の軌跡 【えいゆうでんせつ せんのきせき】 ジャンル ストーリーRPG 対応機種 プレイステーション3プレイステーション・ヴィータMicrosoft Windowsプレイステーション4 発売・開発元 日本ファルコム 発売日 【PS3/PSV】2013年9月26日【Win】2017年8月3日【PS4】2018年3月8日 定価(税込) 【PS3/PSV】通常版 8,190円/7,140円限定ドラマCD同梱版 9,240円/8,190円ダウンロード版 6,800円/6,200円【Win】3,980円【PS4】4,298円 廉価版(税込) スーパープライス 2014年6月26日パッケージ版 5,184円ダウンロード版 4,200円 レーティング CERO B(12才以上対象) 判定 なし ポイント ファン待望の帝国編システムに粗が目立ついつもながらの良質なBGMとストーリー結末は賛否両論 ドラゴンスレイヤー 英雄伝説シリーズ 概要 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 日本ファルコムの二枚看板の一つ・英雄伝説シリーズ第三期『軌跡シリーズ』の六作目。 前二作『英雄伝説 零の軌跡』『英雄伝説 碧の軌跡』とほぼ同じ時期で、シリーズ通して大きなスケールでその脅威が描かれていたエレボニア帝国を舞台としている。 身分制度や伝統を重んじる『貴族派』と平民主体で構成され急進的な改革を推し進める『革新派』の根深い確執や、前作でも登場した『鉄血宰相』の思惑等が見え隠れし、それらがシナリオの骨子となっている。 英雄伝説初のフル3D作品。シリーズの構成的には英雄伝説VIIIに該当する作品だが、今回からナンバリングは完全に廃止されている。(*1) 戦闘システム 戦術リンク 特定キャラとリンクを結ぶことで、リンクアビリティと呼ばれる様々な効果を発動できる。 例としてはダメージを受けたときにAT順に関係なくリンク先のパートナーが自動で回復を行うクイックティアや、アーツの威力を上昇させるブーストアーツなどがある。 前述したリンクレベルを上げる事で、新しいリンクアビリティを習得することが可能となっている。 斬、突、射、剛の4つの攻撃属性。 イースシリーズから輸入したシステム。あちらではダメージが通りやすくなる効果があったが、本作では敵を「崩す」ことが可能になり、ボタンを押せばリンクキャラが追撃等を行うようになった。 追撃を発動するとパーティ内の「ブレイブポイント」が上昇し、これを3ポイント消費してより強力な「ラッシュ」を、最大値の5ポイント消費すればパーティ全員で畳み掛ける「バースト」を発動することが可能。 フィールドアタックにも属性は適用され、相性が悪い敵だと背後から攻撃しても気絶させることができずスタンという扱いになり戦闘開始時の優位性が減ってしまうので注意したい。 交代 控えがいれば、いつでもターンに回った味方を入れ替えることが出来る。前作では影が薄かった5人目以降の控えメンバーの出番が大幅に増えた。 ノーリスクというわけではなく、交代後に行動したキャラはディレイ(硬直時間)が25%増しとなる。 クオーツ 設定上、ラインフォルト社がエプスタイン財団と共同開発した「ARCUS」を使用するようになったことにより仕様が変更され、アーツが設定されているクオーツを装備する方式になった。例として回復アーツ「ティア」の場合、前作ではクオーツの種類を問わず水属性1以上が条件だったが、本作ではクオーツの「ティア」や「治癒」を装備して使う。複数のアーツが設定されているクオーツもある。 マスタークオーツはほぼ前作と同じ仕様だが、マスターアーツは廃止されている。また最大のレベル5まで成長させると新たな特性が追加されるようになっている。 戦闘終了時の掛け合いの追加 前作まではトドメを刺したキャラが台詞を発し、「碧」では仲間の一人がそれをねぎらうというものであったが、今作では追撃でとどめを刺した場合、キャラ同士の掛け合いが発生するようになった。 評価点 BGM ファルコムクオリティは健在。本作では広い帝国の各地を実習で訪れるため、その分曲数も非常に多い。サントラディスクは4枚組という、歴代最多の数である。 全体的に良曲が多く、フィールドや街の雰囲気に合うBGMや戦闘を盛り上げるBGMはさすがと言った所。特に序盤と中盤の山場を彩る「Atrocious Raid」(*2)や、主人公の秘密が垣間見れる際に流れる「Exceed!」、手配魔獣戦で流れるギターソロが熱い「Tie a Link of ARCUS!」の人気が高い。 OP,EDムービーは曲と画質の双方ともに「零」や「碧」から進歩を遂げており、従来では一枚絵であった2Dキャラが動くようになっているなど進化を感じさせるハイクオリティなものに仕上がっている。 キャラクターデザイン 本作は社内絵師によるデザインがなされているが、それぞれのキャラクターが魅力的に描かれており、好評を博している。 その結果、のちのシリーズ作品でも多く採用され、ファンを歓喜させている。 シナリオ 「ストーリーRPG」を標榜するだけあって、今作もシナリオはしっかりと練られており、新規、既存問わず、多くのファンに受け入れられている。 シリーズ中でも特に作品間のつながりが強い作品であり、特に前作『零の軌跡』『碧の軌跡』との関連性が強い。プレイ済みのプレイヤーには懐かしい単語が並ぶ。また、今までは敵国であった「エレボニア帝国」の内情や、一般の国民の生活を知る事により、多角的な視点を作ることにも成功している。 同時代が舞台という事もあり、所々で過去作とザッピングを思わせる緻密なリンクがなされている。両方を同時にプレイするのも一興だろう。 過去作やゲーム以外の媒体のキャラクターが思わぬ形で登場したりなどファンサービスも多い。特に、全く別の世界観とされている那由多の軌跡で登場したあるキャラクターとの関連性を強く思わせるキャラクターの登場はファンを驚かせた。 その上『零の軌跡』ほど前作のキャラがメインストーリーに関わってくるわけではない(*3)ので、本作からプレイしても理解できないシーンはそこまで多くない。 余談ではあるが、前作まで目立っていた「戦闘に勝利してもこちらだけが疲弊している」と言った事もほぼなくなっている。 自由行動日は主人公のリィンを操作し、学校の生徒や教官、トリスタの住民などと親交を深め、特別実習日は帝国領内の様々な箇所を巡り問題解決に励むのだが、帝国に生きる全ての人の数だけの物語が存在する。 激動の時代を象徴する政争を繰り広げる「貴族派」と「革新派」、それに振り回され生活を脅かされる市民たち、寄る辺を失い昏い復讐に身を投じるテロリスト、そして、大陸全土を舞台に謎の計画のため暗躍する結社「身喰らう蛇」など、その行動理念は多岐に及ぶ。 メインキャラクターやサブキャラクターはもちろん、街の住人や学院の生徒一人一人にまで強い個性が与えられており、場面や日時が切り替わるごとに話をしに行く、いわゆる「マラソン」の楽しみは今作でも健在。トリスタ以外も個性豊かな街が多数登場しているため、『空の軌跡FC』以来となる新しい街を巡るワクワク感も復活している。『空の軌跡3rd』のプロローグで語られた「バリアハート」や、『碧の軌跡』でプレイヤーに戦慄をもたらした「ガレリア要塞」や「列車砲」なども舞台の一つとして組み込まれている。同作をプレイした人は懐かしさを覚えたことだろう。 リィンが生徒会の手伝いを担うように、VII組の仲間たちはそれぞれ別の部活動に興じることになり、彼らも彼らの交友関係を構築している。リィンは自由行動日に仲間と過ごすことで、その関係の一部を知る事ができる。 ストーリーにも記載されているように、本作では「貴族と平民の対立」がテーマの一つになっている。NPCのみならず、仲間内においても問題となる要素である。近藤社長曰く「主義主張の違うメンバーが一緒に何かを成し遂げる、ということが大きなテーマになっている」とのこと。 自分の道に悩む若者たちが、挫折や衝突を繰り返しつつも様々な事件を経て大きく成長する物語は、まさに『英雄伝説』らしい、王道ストーリーである。 エンディングテーマとなる「I miss you」は非常に好評。 『零』『碧』ではエンディングでボーカル曲が流れなかった(*4)ため、喜びの声を上げるプレイヤーが続出した。 強化、追加された点 フリーカメラ 右スティックで360度自在のカメラ操作が可能となった。 フリーカメラの搭載により、フィールドの見通しが利きやすくなった上、フィールドを歩くキャラもリーダーキャラのみとなったため、敵への先制攻撃・奇襲も行いやすくなった。 クエストアイコンの追加 キークエスト(必須クエスト)とサブクエストがマップ上に表示されるようになり、依頼を受ける際の目印となる。必須が赤でサブが緑。 クエスト進行中もマップにアイコンがつくため、次にどこに行けばいいかわからなくなったなどといった問題点が軽減されている。 ミニマップは街・ダンジョン問わず常時表示。NPCや、前作まではクオーツ「鷹目」を付けないと表示されなかった敵シンボルの位置も標準で記され、STARTボタンで全体マップも見られる。 依頼受諾と報告 隠しクエストなどを除いて依頼はシナリオ進行で自動で受諾することになり、報告は章終了後にまとめてAP(前作のDPと同一)取得と同時に行われるようになった。 絆システム 零・碧のシステムを発展拡大。各キャラ間での好感度を上げることにより、イベントが発生したり「リンクレベル」が上昇する。 このレベルは後述する「戦術リンク」に大きな影響を及ぼす。 好感度の上げ方は自由行動日に選択できるイベントやアイテム・ミニゲーム・戦闘など。 特別実習 トリスタ以外の街で、同じように依頼をこなしていく。シナリオでA班とB班に振り分けられるため、章ごとで固定。 リィン以外のVII組キャラはその際に装備品やクオーツが新調される。 釣り 前作まではHIT時にボタンを素早く押してかかればそのまま吊り上げるシステムだった。 本作では特定のボタンを連打してリールを操作するミニゲームのようなものに変更された。また、成功時はCPが回復する。ダンジョンの中ではかなりありがたい。 アクティブボイス 探索中、リアルタイムでキャラが喋る。内容はヒントになるものから完全な雑談など様々。 ちなみにこのボイスログが一定数ノートに記録される。 ハードの移行によりボイス付きのイベントシーンも大幅増加。パートボイスではあるものの、ボイスの収録量は『零の軌跡 Evolution』に引けを取らず、同作で不評だった素人声優の起用もない。 会話アイコンの変更 これまではCGイラストだったが、ゲーム中のポリゴンがそのままあてがわれるようになった。 キャラの表情なども反映される。 料理 これまでにあった、効果がアップする大成功(絶品)料理との差別化で、既存の効果+αという性能を持つ「独自料理」(*5)が実装した。 絶品料理はその料理が得意なキャラならば作れるが、独自料理を作れるのは1レシピにつき1キャラのみである。誰が独自料理を編み出せるかは作らないとわからない。 また、苦手料理を作成した際に出来た「ねこまんま」「失敗作」は軒並み削除され、それらは全て予想外(珍妙)料理になるようになり、従来の作品に比べると、予想外料理は作成するのが楽になった。Uマテリアルを錬金することはできなくなったが。 学院関係者の詳細が書き込まれた『人物ノート』が追加。 所属する学年、クラス、部活などが事細かに記載されており、感情移入に一役買っている。 クエストをこなしたり、特別なイベントを起こすことで情報が追加されていくため、コレクター要素としての価値も十分。 フル3D化に伴い、衣装やアタッチアイテムといったキャラの外見をカスタマイズできるアイテムが追加。本編で手に入るもの以外にDLCも配信されている。 大型魔獣や戦闘機械のグラフィックは総じて出来が良く、デザインも良い。 賛否両論点 システム面 ハメ戦法の存在 今作では状態異常の効き具合が確率で細かく表示されるようになったのだが、このためか多くのボスで低確率ながら状態異常「遅延」が効くようになっている。 これを助長するのがアーツ「クロノバースト」。発動した本人のみが直後に2回連続行動できるというアーツなのだが、駆動時間が0で即時発動する。 このため、2度目の行動でクロノバーストを発動させ続けた場合、EPが続く限り無限に行動する事が可能。コストは200と割高だが、消費EPに関してもクオーツなどでかなり抑えることが可能なうえ、最下級の市販アイテムでも容易に元まで回復可能という抜け道がある。 この二つを組み合わせる(クロノバーストと遅延攻撃を繰り返す)ことで、ボスをハメ殺しにすることが可能。ボスに遅延が効く確率は低めだが、この戦法においての優位性を覆すほどではない(*6)。『II』では消費EPの倍増でバランスをとっている。 シナリオ面 軌跡シリーズでは恒例なのだが、本作も一本で完結していない。過去のシリーズ作品でも『FC・SC』や『零・碧』といった前後編の構成で進められており、今作もまた発売前の時点でその前編にあたる見方が強かったためこれだけなら大した問題ではないのだが、追い詰めたはずのラスボスに負けて単身逃亡を余儀なくされるという後味の悪い結末(*7)であったため、続編ありきという事を最初から理解していたプレイヤーからもこれにはさすがに批判の声が寄せられた。 『閃II』発売後に行われたスタッフインタビューによると、「『閃』と『閃II』は元々ひとつの作品として製作していたが、期間の関係で分割せざるを得なかった」とのことである。しかしながら、それならそれで空FCのようにED後に次回予告のムービーなどを入れて欲しかったという意見は目立つ。 問題点 システム面 ファルコム初のPS3/PSV新規作品ということを差し引いても、システム面の不備が目立つ。 マップ切り替えの度に長めのロードが入る。パッチを入れない初期状態ではPS3では十秒、PSVでは場所によっては数十秒かかる所も。 シリーズお馴染みの魅力的なシナリオ展開やNPCとの会話を楽しむことも、このローディングが大きく阻害してしまっている。両機種ともに修正パッチver1.02で修正済み。2010年代のゲームとしては短いとは言えないが、不快感を感じるほどではなくなった。 バグが多い。アイテムがもらえなかったり、逆に無限に拾えたり、キャラが空中に浮いたりする。致命的なものは2回のパッチであらかた駆逐されたが、細かいバグや誤字脱字はまだ残っている。 ちなみに、本作のプログラマーはスタッフロール上で6名しか確認できない。ファルコム自体社員の少ないメーカーだが、このことが上記の不備につながっていることは想像に難くない(*8)。 モーション モーションキャプチャーを用いていないためか、キャラのモーションがもっさりしている。本作では過去作よりも頭身が上がり造形がリアルになったため余計目につく。 シナリオ上盛り上がる場面でも、肝心のキャラの動きが不自然なため興ざめしてしまう部分も多々ある。中盤での、ラウラとフィーが決闘するシーンが代表的。 特に人間キャラの出来不出来の差が大きいのが、目についてしまう要因なのだろう。 スタッフ側もこの不評は理解しているようで、近藤社長曰く、「IIでは全てのモーションを作り直している」とのこと。 グラフィック面 背景やキャラクターの造形などはそれまでのファルコム製3D作品からは確実に進化しているものの、2013年水準のHDゲームとして見ると決してハード相応とは言えない出来。 パーティーメンバーを初めとする人間キャラの造形がとにかく不評。人間キャラの造形はリアル頭身+縁取りがない『テイルズ オブ エクシリア』『GOD EATER 2』等に近い造形だが、近年のゲームの原画の再現度の高さを考えるとかなり見劣りする。 特に会話時、吹き出しの中に表示されるキャラの画像がそれまでのバストアップ一枚絵からポリゴンキャラになったことは批判が多い。 上記のとおりまだまだ発展途上ではあるのだが、前述のロード時間などの問題も含め「無理に3D化するくらいなら従来どおり2Dのままにしてほしかった」との意見も。(*9) アクティブボイスの弊害 アクティブボイスによる会話中は物を調べる、宝箱を開ける、地面に落ちているアイテムの回収等といった各アクションが行えない。本シリーズは何気ないNPCとの会話からヒントや項目が与えられるため、攻略のテンポを阻害してしまっている。『II』で改善された。 ラストバトルの仕様 俗に「ジャンケンバトル」とも称される今までにないシステムでの戦闘になるのだが、相手の癖を読まなければ勝てないうえにこちらのステータスに反映されるのがリィンのレベルのみのため、初見撃破は非常に困難。特に難易度「ナイトメア」ではしばしば運ゲーと言われるほどで、場合によっては詰む危険性も。攻略wiki等では最低でもレベル65を推奨している。 状態異常などの搦め手が一切なくHP回復手段も有限なので、限られた手札を使ってガチンコの削り合いをすることになる。ジャンケンというのも「出された相手の手を見たうえで勝てる手を出さないと攻撃が通らない」という形であり、敵の攻撃を止めるような効果はない。運の要素もあるがステータスが足りないと最善手を打っても勝てないのである。 さらに、引き返せる段階から先へ進む際にキャラのセリフとして忠告はあるのだが、イベントを挟んだだけでわざわざセーブのタイミングが用意されており、ラストバトルを含む連戦の直前にセーブしてしまうと、雑魚との戦闘が出来ないためレベル上げもできない。そのため、前もってセーブファイルは分けておくことが推奨される。 せめて過去作のレーヴェやアリアンロードのように敗北しても先に進めたり、敗北ごとに敵の強さを下げたりなどの救済措置を用意しても良かったのではないかとしばしば言われる。最終戦でそれはどうかとも思われるだろうが、詰みの可能性があるのも問題と言える。苦労して倒したところで結局上記のような終わり方であるため、尚更このバトルを勝利必須にする理由も感じられない。 『II』では序盤からこのシステムによる戦闘がたびたび行われる。それに伴いシステムにも大幅な改良が加えられ、ストレスのない戦闘を楽しめるようになった。 シナリオ面 初回特典として、リィンの過去に纏わるドラマCDが付随されているのだが、後々のシナリオに多大な影響を及ぼすであろう伏線も張られており、本当に「何故ゲーム内で描かなかった」(*10)と言わんばかりの内容。 発売前のインタビュー等によると「どうしてもはみ出してしまうが削れないのでドラマCD化した(要約)」らしいが、主人公の秘密にかかわる重要な内容であるため、他を削ってでも入れてほしかったという声も大きかった。 中盤にクロスベルとの境界(エレボニア側)で重大事件が起こるのだが、同時期の話にあたる『碧』では特に言及されていない。 本作中では事件自体が世間に秘匿されるが、『零・碧』プレイ済みならわかるが事件現場の一部はクロスベル側から丸見えで、その部分での出来事こそクロスベルにとっての死活問題 。気づかないはずも騒ぎにならないはずもない。『閃』のほうが後発なので、続き物として見たときの後付けに対する説得力に欠ける。 実のところ、細かく見ていくと他にも…(余談参照) 劣化、削除された点 クリア特典の減少・劣化 引継ぎにはポイントを使うのだが、それが増えるのは周回プレイした時のみ。すべての要素と解放させて引き継ぐには最低3周しなければならない(一応、1周目クリア時に手に入るポイントで最低限の引き継ぎは可能)。 ミラとセピスは一緒の項目になっているため引き継ぐなら一緒に引き継ぐしかない、マスタークオーツのレベルだけを引き継ぎたいのに主人公たちのレベル引き継ぎの項目と一緒にされているなど引き継ぐ要素を細かく指定した引継ぎができない。 碧の軌跡はクリア後にゲーム中でプレイで来たミニゲームや各キャラクターのクラフト、終盤のイベントシーンが見られるなどのシアターモードなどがあった。しかし本作ではなくなっており、特典も衣装の開放やミラの大幅獲得など寂しくなってしまった。 食材を買う際、対応したレシピが出てこなくなったため、材料を揃えるのが面倒になった。 システム的には前作のものがそのまま流用できるはずだが。 ノートに全ての項目(クエストや料理手帳等)が統合されたため、いちいち確認するのが手間。 ノートは横一列にタブ式に整理されているため、十字キーを何度も押して項目に合わせるしかない。Vita版はLRボタンなので多少マシ。 ちなみに、表示は「 SELECT 」ボタンで、Vita版の場合は指が辛い。メニュー画面から経由でも確認は出来るので、この辺は選択の余地あり。 総評 本作の舞台「エレボニア帝国」の存在はシリーズ初期からクローズアップされており、発売前から大きな期待が寄せられていた。 新しい試みは悪くないものの不慣れな開発環境が災いしたのか、ロード時間やグラフィックなど評価の芳しくない点も見受けられた。 しかし、良質なシナリオやBGM、細かい設定や豊富なサブイベントなど軌跡シリーズ特有の長所は健在で、 システム周りの様々な問題点を許容できるなら十分楽しめる水準に達している。 現在はデータ引継ぎ可能な無料体験版が配信されているので、興味がある人はこちらからプレイしてみるのもいいだろう。 余談 当初は空SCの後はすぐに帝国編を始める予定だったとインタビューで明かされており、元々は空3rd、零、碧は存在せず本作が空SCの次の作品になる予定だったと思われる。 ただし、空SCに登場したあるキャラは空3rd、零がある事前提で話が作られており、実際は空SCの開発時には本作との間に空の軌跡3rd、零、碧を挟む事が決定していたと思われる。もし当初の予定通りになっていたら本作は当然として空SCもかなり違う内容になっていただろう。 シリーズの特徴として、ちょっとしたセリフなどの描写から世界の広がりが感じられるというものがあるが、地図のサイズや歴史上の人物評など、所々に過去作の描写からは違和感のある部分がある。 特に地図に違いがあるのは一目瞭然。地図は公式サイト内に本作のもの(世界観 地域紹介)と零・碧のもの(世界観 シリーズ年表)が両方載っている。関連地域が広くなる続編の地図まで見ると、過去に描写されていた距離や位置など、さらにズレが明確になる。 また日付の描写がされるようになったが、距離表示のついた標識はなくなっている。表に出す情報を意図して選んだと考えると、テキストや資料を読み込む場合、舞台や主人公を変えた作品間の整合性は気にしないほうがいいかもしれない。 零・碧の軌跡やセルセタの樹海に続き、今作もPlayStation Awardにて、ユーザーズチョイス賞を受賞している。 2015年3月12日、修正パッチver.1.03配信。ほとんどのプレイヤーが続編の閃IIを攻略中か、終えたであろう時期に何故か配信された。 内容は『戦闘ノートの「戦術」に「駆動解除発動回数」を追加』で、トロフィー「百花迎撃」取得までの進行状況を確認できるようになった。続編をやり終えたプレイヤーが前作を周回プレイすることを意識したのだろうか? 2017年8月3日、SteamにてPC版の配信が開始。 当初はUIのみ日本語対応。日本語音声は2018年11月6日のアップデートで追加された。 新規収録された英語音声はボイス付きのイベントシーンにおいて、声が付いていなかったキャラ(モブキャラや一部シーンのリィンなど)に音声が追加。ボイス付きのイベントシーン自体も増えており、日本語版に比べて1.5倍ほどの収録量となっている。 解像度は4Kまで対応し、各種グラフィック設定も調整可能。フレームレートは30FPS・60FPS・無制限が選択可能。ただし、無制限は動作保証外となっており、イベントシーンでキャラやオブジェクトの挙動がおかしくなってハマったり、エマのフィールドアタックが正面ではなく上空に飛んでいく(当たり判定は変化なし)など一部の描画に不具合が発生する。 ロード時間はPCのスペックにもよるが大きく改善されている。またイベント・移動・戦闘をボタン一つで高速化できるターボモードが追加され、快適な周回プレイも行えるようになった。 2018年3月8日、PC版をベースにしたPS4版『英雄伝説 閃の軌跡 I:改 -Thors Military Academy 1204-』が発売。 解像度は最大4K、フレームレートは60FPSに向上。もちろんターボモードも搭載されており、雑誌・店舗特典などを除くDLC45種が収録済み。 初回生産分はVII組の制服をイメージカラーとした「エレボニアンRED」スリーブジャケット仕様。 PS3・Vita版とのセーブデータ・トロフィー共有や『III』とのデータ連動にも対応。『III』のデータを読み込めばクリア特典が全開放された状態でプレイできるため、『III』からシリーズに入った人は復習も兼ねてプレイしてみるのもいいだろう。 2022年1月31日に、本作のアニメ版「The Legend of Heroes 閃の軌跡 Northern War」が発表され、2023年1月8日より放送された。制作はタツノコプロで、本シリーズで描かれなかった「ノーザンブリア自治州」の物語が描かれる。また、当アニメをゲーム化したソーシャルゲーム「The Legend of Heroes 閃の軌跡 Northern War」のリリースも発表された。 2022年1月15日に、「メカスマインパクト」からヴァリマールの初の立体化がなされた。 2022年3月26日に、「ファルコム40周年アンケート」の結果発表が行われた。その結果、キャラクター人気投票において、本作の主人公であるリィンが、イースシリーズの主人公であるアドルを下して、見事一位に輝いた。 2022年1月17日から2月9日に実施した「第4回 MODEROID商品化希望アンケート」の海外地域からの集計で、「蒼の騎神オルディーネ」が一位を獲得した。
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解説に載ってないけどダドリー共々フィールドアクションは微妙に追尾する?追尾というより近くの敵に向くみたいな感じだけど。エリィ先頭にしたことなかったから気づかなかった。 -- (名無しさん) 2011-10-27 18 43 42前作からそうだね。ある程度向きがあってれば、敵に向かって発射してくれる。フィールドアクションの中では一番楽に当てられる部類かな。そういえば、前作wikiにはその旨書いてあった気がするのに今は無い。 -- (名無しさん) 2011-10-27 18 52 42 戦闘じゃ使いづらいかも知れないがフィールドアクションなら一番便利だと思う。近接のランディと双璧をなす最強の先頭キャラ。奇襲さえ成功すれば雑魚戦は他三人でだいたいなんとかなるわけだし、一番スムーズにフィールド探索出来るのはエリィだろう -- (名無しさん) 2011-10-29 01 47 30遠距離だから便利ってどれだけ短絡的な思考だよw - 名無しさん 2011-10-31 21 08 37 「遠距離だから」なんて書いてないだろw - 名無しさん 2011-10-31 21 30 42 どこがフィールドアクションが初心者向けなのか教えてほしい。撃っても命中しないし、しても気絶しないで即追いつかれて不意打ちくらうんだが - 名無しさん 2011-10-31 22 13 09 背後から撃てば絶対に気絶する。命中しない時が有るってのは同意してもいいが - 名無しさん 2011-10-31 22 25 27 エリィのフィールドアクションが当たらないってどゆこと。敵の方に顔が向いてれば大抵当たるはずだが。射程見誤ってるんじゃねえの? - 名無しさん 2011-10-31 22 18 36 距離は長いけど横への範囲が短いと言うか・・・、少し斜めの敵とかだと外すから当たらない事もよくあると思う - 名無しさん 2011-10-31 22 34 57 あと、エリィで気絶狙うなら敵が気付かない距離に立って、遠ざかったところを後ろから狙撃な。敵のレベルが十分低い、レベル引き継いだ二週目なら正面から撃っても気絶するからもっと便利になる。 - 名無しさん 2011-10-31 22 20 18 レベル引き継いだ二週目なら気絶させるよりも倒そうとしないか? - 名無しさん 2011-10-31 22 22 07 アクションの射程短いロイドとかで敵を砕きながらズンズン進むと、時々うっかり触って戦闘になることがあるんだよな。エリィだとそういうのが起こらないからスムーズに進める。どうしても邪魔なやつは連射して砕く。 - 名無しさん 2011-10-31 22 27 12 遠距離フィールドアクションでは断トツで発生や連射が早くて、射角自動補正で当てやすいから、敵全無視&方向パッド動かしっぱなしで突き進むならエリィが一番楽。 - 名無しさん 2011-10-31 22 30 25 遠距離だけど連射は遅く感じるから倒すならロイドやワジやティオやリーシャ(終章だけだけど)使う方がスムーズに感じないか? - 名無しさん 2011-10-31 22 33 02 いや、全部砕く必要無いし。狭い通路の真ん中で気絶されたら砕かざるを得ないが、そうでもなきゃ横すり抜けていけばいい。 - 名無しさん 2011-10-31 22 36 13 一回の攻撃で2ヒットして砕けるキャラがいるんだから、スムーズに進むならそっちのほうがいい気が・・・。敵が砕けない&逃げてくれない状態で奇襲する時はエリィが便利だとは思う。 - 名無しさん 2011-10-31 22 51 02 ヴァーミリオンアクセ大量所持のために、敵全無視で何周もしてるんだが、もう道とか完全に記憶してて方向キーは常に入れっぱなしなのよ。で、このまま突き進むと敵とぶつかりそうだなぁって思う時が時々あるわけだが、そういう時やっぱエリィが一番楽だよ。エリィなら手前から排除できるが、下手にロイドとかで砕くのを狙うとうっかりぶつかりそうになる。これだと、初心者というより廃人向けになってる気もするが。 - 名無しさん 2011-10-31 22 57 47 個人的には幻朧+ティオでボカスカ砕きながら進んだ方が慣れが必要だけど速い気がする。というか単に敵を寄らせたくない場合は虎威つけておけばいいんでね。 - 名無しさん 2011-11-01 18 41 19 けっきょく、その人が一番慣れてるフィールドアクションがいいという話だな - 名無しさん 2011-11-01 19 49 04 敵を近づかせないのが目的で、フィールドの敵を砕ける状態にあるのなら、虎威より美臭の方がいい感じ。かなり離れてる敵でもどんどん道譲ってくれるw - 名無しさん 2011-11-25 23 01 53 質問や雑談などは、質問掲示板や雑談掲示板をご利用ください - 名無しさん 2011-11-07 07 45 16 前にも書いたけど、ストライクベルの記述の後半は能力解析の方に廻したらいいと思う。今のままだと否定的な記述ばかりだし - 名無しさん 2011-11-09 23 32 02 能力解析にまわしたことで、かえってわかりづらくなったな - 名無しさん 2011-11-11 15 52 47 てか、刹那のルーンの存在で価値下がったって書いてるけど、それで新たにずっと俺のターンができるようになったから一概に価値下がったとも言い難いと思うのよね - 名無しさん 2011-11-13 15 50 53 tuka - 名無しさん 2011-11-13 21 31 12 ↑ミス 刹那はディレイ大きいのと実用所のクリミナルやキーパーで発動だからなあティオやワジの高ATSの行動潰すから代用には厳しいと思う - 名無しさん 2011-11-13 21 36 48 後、時のマスタークオーツってATS上昇高くねえから、他のATS高めのクオーツつけたエリィのがATS高くて加速に加え他のマスターアーツも使えるって事になりそうな - 名無しさん 2011-11-14 16 27 32 刹那ベルはある種の「裏ワザ」だからね・・・刹那ベル使えるのだって、時MクオーツLv5とか回復アイテムが駄々余りになる終章限定みたいなもんだししゃあないwiki - 名無しさん 2011-11-14 15 47 50 刹那ないならそれこそベルが貴重な加速手段つうことになるんじゃなかろうか。 - 名無しさん 2011-11-14 18 32 07 刹那前提でアーツ回転させるのは無理。刹那習得はキーパー・クリミナルがLv3開始だから、クロウを地道に育ててでもない限り習得も遅い。どこが、って話だな - 名無しさん 2011-11-15 11 15 03 キーパーって手に入る期間考えればLV4スタートで良かったよね。(カッツェやマギウスを見ながら - 名無しさん 2011-11-15 20 02 46 防壁暴風震天をぐるぐる回せるのはそこそこ便利だよ。刹那バーストじゃ無理だよね - 名無しさん 2011-11-15 11 25 50 てか刹那のルーンやバーストは本当にストライクベルと同じくらい気軽に使えるものなの? - 名無しさん 2011-11-16 08 56 09 刹那のルーンは一度使ってみればわかるよ、ディレイ10000は伊達じゃない。次の番が回ってくるのが長すぎる。 持続効果が遅延だから、遅延が効かない相手だと、再行動後は全く強化がないまま3人で戦ってるのと一緒。 - 名無しさん 2011-11-16 15 21 46 攻略本情報、コールスレンダーの威力は100 - 名無しさん 2011-11-11 02 07 12 クロスミラージュに刀系クオーツと組み合わせるといいって書いてあるけど、それってどお範囲クラフトにも同じこと言えるんじゃ? - 名無しさん 2011-11-27 15 34 54 だから? - 名無しさん 2011-11-27 16 56 45 範囲が広いから複数の敵を巻き込みやすいってことさ - 名無しさん 2011-12-11 14 47 37 一応そうだけど・・・ - 名無しさん 2011-12-11 13 07 53 ストベルって範囲が極端に小さいから、人によってはかなり使いにくい - 名無しさん 2011-12-16 01 29 47 性質上、アーツ系キャラ揃えてないと、役に立たないよな。物理系揃えてると散らばって単体くらいしか効果ない - 名無しさん 2011-12-16 13 28 56 空からクイック系のクラフトはアーツ用だろ - 名無しさん 2011-12-16 15 22 01 フィールドアクションにしても戦闘にしてもかなり助けられるキャラクターだね。ホーリーバレットが前作からCPの消費量が増えたからちょっと残念。キャラ自体良いから、姉キャラ好きの俺としてはマジ天使。 - 名無しさん 2012-01-08 20 27 15 零のホーリーははっきりいってただのぶっ壊れだぜえ…w 約4割のHP回復に20CP回復。エリィ自身も対象かつ消費CP40 で実質消費20。ノーマルがヌルゲーとなった最大の要因だと思う。かといって今回は弱体すぎるような… CP60でいいからエリィのHPだけでも回復してほしかった - 名無しさん 2012-01-10 10 32 41 他のキャラみたいに終盤性能元通りになったらな。 - 名無しさん 2012-01-17 10 09 32 零んときはCPあまってたらとりあえずホリバレ打ってたなあw 碧だと1回もつかわんかった。今回はクラフトよりアーツのが強いから範囲でCP回復する必要あんまないけどね。 - 名無しさん 2012-01-23 23 03 37 ホリバレは、『消費CPが60になる』か『エリィが対象にならない』のどっちかでよかったよな・・・ - 名無しさん 2012-02-05 00 36 36 致命的とは思わんし他加速できりゃおつりがくるし、ぶっちゃけ上がいるにしてもアーツやSクラ上位なので火力あるしそれ撃ってるだけでもいい - 名無しさん 2012-02-14 01 59 53 刹那ループがある時点で最強なわけで - 名無しさん 2012-02-14 01 42 44 エリィのクラフトは基本的に緊急時かピンポイントの使用が主だろう。うまく使いこなしてこそ活きるというのに技そのものに不満言うようじゃ二流よな。現状何言っても変わらないんだから、むしろどう使えば活かせるのかを考える方が有意義に思うが? - 名無しさん 2012-02-14 11 48 16 てかいまさらストベルとかホリバレとか語る必要なくね?文句言いたいなら公式に言えって話。まぁそもそも、ここはページに対する修正点等を書き込む場所であることが上に明記されてんだからさ。これ以上やりたいなら討論板に行ってくれ - 名無しさん 2012-02-14 17 26 31 ティオやワジに比べてホリバレの大幅な弱体化等厳しい調整が目立つって書いてあるけど、具体的に何が弱体化したの?まあホリバレだけでもかなり非道いけど - 名無しさん 2012-02-18 08 50 02 具体的に他に何が弱体化したか言うと前回アーツがティオワジより少し上だったのが少し下になった。三点バーストやワイルドスワンらはあんま使わんけどむしろ強化されとる。コンクラの威力もティオ、ランディらとの威力の差が縮まって相対的には強化されたと言える。 - 名無しさん 2012-02-18 09 45 38 根拠のない文章みたいだし削除しとくわ - 名無しさん 2012-02-18 13 33 02 ホリバレの弱体化は事実なので、その点は復活させておきました - 名無しさん 2012-02-18 22 32 57 ここで見苦しい喧嘩しないでください。やるなら討論板でお願いします。 - 名無しさん 2012-02-19 17 49 15
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バースト 概要 発動することで、一定時間敵に行動順を回さず、味方が連続で行動できる。 第1章終盤以降、各章の物語が佳境に入ると戦闘画面右上にバーストゲージが出現、最大まで溜めることで発動可能になる。 物語の佳境が過ぎるとバーストゲージが解除される。 アタックメンバーの4人全員が戦闘可能な状態でないと発動できない。 バーストゲージは敵にダメージを与えることで増加し、敵からダメージを受けることで減少する。 敵に連続でダメージを与えていくことで、ゲージの上昇率が伸びる(一斉攻撃時が伸びやすい)4人連続で攻撃すると大体ゲージ1本分。 バーストゲージが最大の時、バーストを発動させないで数ターンが過ぎるとゲージ右側のマークが赤く点滅し、そのターンでもバーストを発動させないとゲージが1本減少する。 溜めたゲージは次回の戦闘以降に持ち越せるが、ゲージを最大のままで持ち越すことはできず、次の戦闘では最低1回敵にダメージを与えないとゲージが最大にならない。 消費アイテムの「バーストオーブ」を1つ使用することでゲージを2本分蓄積できる。 発動方法 戦闘画面右上のバーストゲージが最大の時、行動選択時にカーソルを「攻撃」に合わせて右を押しながら「バースト」を選択する。 効果 発動時に味方全員の全ての状態異常を解除 発動時に味方全員のディレイがゼロになるその代わりにクオーツ「○○鈴」の効果、装備した属性のアーツ使用後の連続行動は無効に 発動時に敵全体の技・アーツ駆動解除 味方のディレイが増加しなくなる 敵のディレイが減少しなくなる ⇒したがって発動時にディレイがゼロになっていた敵には最初の1度のみ行動順が回ってくる アーツを駆動時間なしで発動できる 毎ターン味方全員のCPが10増加 味方全員のSTRが上昇(20%UP) バーストゲージ6本を使い切るまで効果が継続(任意で解除はできないが、ゲージを使い切る前に戦闘が終了すれば未使用のゲージは残る) ⇒基本的に味方が1回行動する度にバーストゲージを1本消費する ⇒ただしコンビクラフトはゲージを2本消費し、サポートクラフトと一斉攻撃(TEAM RUSH)は消費しない ⇒コンビクラフトは残りゲージが1本でも使用可能なため、最後に発動させれば少しオトク 使用可能時期 章 場所 備考 第1章2日目 旧鉱山 旧鉱山突入後~第1章終了まで 第2章3日目 オルキスタワー テロリスト来襲後~第2章終了まで 第3章2日目 ノックスの樹海 列車事故確認後~2日目終了まで 第3章3日目 湿地帯 湿地帯到着後~3日目終了まで 第3章4日目 旧鉱山・抜け道 抜け道到着後~第3章終了まで 第4章2日目 ミシュラム ミシュラム到着後~第4章終了まで 終章 制限なし ウルスラ病院・ティオ加入後~ゲームクリアまで
https://w.atwiki.jp/sen_kiseki/pages/33.html
Lv5性能 一覧地属性アイアン タウロス イージス メガリス 水属性カノン セプター アリエス ヲロチ 火属性フォース ブレイブ クリミナル バーミリオン 風属性ファルコ ミストラル ウィング トール 時属性レイヴン サイファー カッツエ ムラクモ 空属性エンゼル メビウス シュバリエ エンブレム 幻属性ミラージュ パンドラ ジャグラー マギウス パラメータ強化地属性 水属性 火属性 風属性 時属性 空属性 幻属性 マスタークオーツ 取得経験値現状では明確な計算式は不明だが、マスタークオーツのLvに応じて補正が掛かる事は確認。レベルの低いものから満遍なく上げていくほうが無駄は少ない模様。 必要経験値 (合計)Lv1→Lv2 1300 (1300) Lv2→Lv3 6200 (7500) Lv3→Lv4 7500 (15000) Lv4→Lv5 15000 (30000) Lv5性能 属性 名称 HP EP STR DEF ATS ADF SPD 特殊補正 地 アイアン 900 70 45 100 35 80 5 タウロス 1200 50 80 45 45 45 5 通常攻撃ダメージ2.5倍 硬直2倍 命中+100% 通常攻撃・クラフトが「クリティカル」+5% イージス 900 90 60 80 60 100 9 地属性アーツ硬直50%短縮 メガリス 1600 160 25 60 25 60 5 経験値1.5倍 フィールドでHP・EP・CP回復 水 カノン 700 120 35 35 80 60 5 HP回復アーツ3倍 セプター 500 70 60 25 60 25 5 経験値1.25倍 セピス入手アップ アリエス 900 160 25 45 80 45 9 アーツでHP・EP回復 水属性アーツ硬直50%短縮 ヲロチ 1200 120 60 60 60 60 5 ランダムで物理・魔法ダメージアップ 通常攻撃・クラフトで「毒(50%)」 火 フォース 900 70 80 25 35 25 7 止めを刺すとCP+25 ブレイブ 700 50 100 35 25 35 5 通常攻撃・クラフトが「クリティカル」+5% クリミナル 700 90 35 35 80 45 7 攻撃アーツが「クリティカル」+90% 火属性アーツ硬直50%短縮 バーミリオン 1600 70 80 60 35 60 7 HPが高いほど物理ダメージアップ(最大2倍) 止めを刺すとHP+1000 通常攻撃・クラフトで「炎傷(50%)」 風 ファルコ 1200 70 80 35 25 35 12 6ターン「心眼」 回避率+9% 通常攻撃・クラフトが「クリティカル」+5% ミストラル 500 70 80 25 80 25 7 5ターン「ATS+50%」 攻撃アーツが「クリティカル」+30% ウイング 1200 120 45 45 60 60 12 「全状態異常・能力低下」無効 回避率+9% 風属性アーツ硬直50%短縮 トール 1600 160 80 25 80 25 16 通常攻撃・クラフトでHP・EP回復 回避率+10% 時 レイヴン 500 50 80 25 25 25 20 5ターンSPD+50% 回避率+10% サイファー 700 90 80 35 60 35 16 通常攻撃・クラフト・アーツで「能力低下」+90% 通常攻撃・クラフトで「即死(20%)」 カッツェ 1200 120 60 60 80 60 12 魔法攻撃吸収 戦闘開始時EP+20%回復 時属性アーツ硬直50%短縮 ムラクモ 900 90 80 45 45 45 16 通常攻撃・クラフトが「クリティカル」+20% クリティカルダメージ+50% 命中率+100% 空 エンゼル 700 70 35 35 80 45 9 「起死回生」2回発動 空属性アーツ硬直50%短縮 メビウス 900 90 60 60 45 45 9 アイテム回復量2倍 回復アイテム範囲化(円M) シュバリエ 2000 120 80 80 60 60 12 HPが少ないほど物理ダメージアップ(最大2倍) 敵を引き付ける(90%) エンブレム 1600 160 60 80 60 80 16 HPが少ないほどダメージ軽減(最大60%) ドロップアイテム入手率+100% 入手アイテム数2倍 幻 ミラージュ 500 160 25 25 100 25 5 止めを刺すとEP+25 魔法攻撃回避+75% パンドラ 500 90 25 25 80 45 9 攻撃アーツダメージ2倍 消費EP1.5倍 アーツ範囲アップ 幻属性アーツ硬直50%軽減 ジャグラー 500 50 60 45 60 45 5 通常攻撃・クラフトで「状態異常(90%)」 攻撃アーツで「状態異常(20%)」 通常攻撃・クラフトで「悪夢(50%)」 マギウス 1200 200 60 60 80 80 12 HPが少ないほど魔法ダメージアップ(最大2倍) アーツ範囲+2 アップピンチ時に「ATS・ADF+25%」 一覧 地属性 名前 属性 Lv アーツ アビリティ 入手法 アイアン 地 Lv1 ニードルショット ★戦闘開始時に「DEF・ADF」1ターンの間、DEF・ADF+25% マキアス初期装備 Lv2 クレスト ★戦闘開始時に「DEF・ADF」2ターンの間、DEF・ADF+25% Lv3 - ★戦闘開始時に「DEF・ADFアップ」3ターンの間、DEF・ADF+25%★ピンチ時に「DEF・ADFアップ」3ターンの間、DEF・ADF+25% Lv4 ラ・クレスト ★戦闘開始時に「DEF・ADFアップ」4ターンの間、DEF・ADF+25%★ピンチ時に「DEF・ADFアップ」4ターンの間、DEF・ADF+25% Lv5 - ★戦闘開始時に「DEF・ADFアップ」5ターンの間、DEF・ADF+50%★ピンチ時に「DEF・ADFアップ」5ターンの間、DEF・ADF+50%★戦闘不能の直前に「起死回生」HP10%回復 CP+10 タウロス 地 Lv1 ラ・クレストラ・フォルテアースランス ★通常攻撃ダメージアップ与ダメージ1.5倍硬直時間2倍 帝都地下宝箱 Lv2 Lv3 Lv4 グランドブレス ★通常攻撃のダメージアップ与ダメージ2倍硬直時間2倍★命中率アップ命中率+75% Lv5 ユグドラシエル ★通常攻撃のダメージアップ与ダメージ2.5倍硬直時間2倍★命中率アップ命中率+100%★通常攻撃・クラフトが「クリティカル」発生確率5% イージス 地 Lv1 ニードルショットアースグロウラ・クレスト ★戦闘開始時に「物理防御・魔法反射」 ミリアム初期装備 Lv2 Lv3 Lv4 アダマスシールド ★戦闘開始時に「物理防御・魔法反射」★ピンチ時に「物理防御・魔法反射」HP20%以下で発動(戦闘中1度) Lv5 エインシェントグリフ ★戦闘開始時に「物理防御・魔法反射」★ピンチ時に「物理防御・魔法反射」HP20%以下で発動(戦闘中1度)★地属性アーツ発動後の硬直時間減少硬直時間50%カット メガリス 地 Lv1 アースランスグランドプレスアースグロウラ・クレスト ★経験値アップ経験値入手量1.25倍★フィールドでHP・EP・CPが回復・上昇効果・小 6章以降 20000ミラ Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 アダマスシールド ★経験値アップ経験値入手量1.5倍★フィールドでHP・EP・CPが回復・上昇効果・大★フィールドで敵に気づかれにくくなる アイアン 効果が地味なのもあるが、それ以上にアーツが良くない。他のものを使ったほうがいいだろう。 タウロス 主な効果は通常攻撃のダメージアップ&ディレイ2倍。クラフトには乗らないので注意。倍率が高く、LvMAX(2.5倍)なら通常攻撃が威力S+のクラフトを上回るほど。 反面、ディレイ2倍(Sクラフトと同等)のデメリットと通常攻撃のみという限定過ぎる有効範囲が難点。攻撃の回転が非常に悪くなるため、そちらのフォローが不可欠。クロノバーストやバーストドライブ、ノーブルオーダーなど各種アーツ・クラフトなどを上手く併用していこう。 カウンター、追撃などにも効果がない。 EPやCPを消費せず高いダメージを出せるのはそこそこ利点5章や終章の某ボスあたりでは選択肢のひとつかも 比較的相性が良いのは通常攻撃が範囲攻撃、高威力のクラフトを持たないor使いづらい、あたりの制約を持つキャラか。オーブメント面から見ると火・時の固定スロットを持つリィンも好相性。 イージス 完全防御から物理防御+アーツ反射に効果が変更レベルが上がっても効果は1回なので、碧の軌跡からはやや弱体化 Lv4でアダマスシールドを自力修得しLv5まで上げれば地アーツの硬直を軽減物理防御を剥がされたときの張りなおしも容易に パラメータ補正がバランスよくまとまっているので、地属性マスタークオーツの中では手堅い択か メガリス メイン効果は経験値アップ。 また、フィールド上での各回復効果がある。最大値の高いHP・EPに対してCPの回復速度は非常に速く、クラフト一回分程度のCPは大した時間もかからず溜まる。開幕第一手に補助や状態異常狙いでクラフトを使いたい場合に便利。勿論、最大に溜まる待っても良い。 ステータス補正には格別強力なものは無いので、ボス戦には不向き。 水属性 名前 属性 Lv アーツ アビリティ 入手法 カノン 水 Lv1 ティアアクアブリード ★HP回復アーツの効果アップ回復量1.25倍 エリオット初期装備 Lv2 ティアラ ★HP回復アーツの効果アップ回復量1.5倍 Lv3 ハイドロカノン ★HP回復アーツの効果アップ回復量1.75倍★戦闘開始時に「HP徐々に回復」3ターンの間、HP30%回復 Lv4 ティアラル ★HP回復アーツの効果アップ回復量2倍★戦闘開始時に「HP徐々に回復」4ターンの間、HP30%回復 Lv5 アセラス ★HP回復アーツの効果がアップ回復量3倍★戦闘開始時に「HP徐々に回復」5ターンの間、HP30%回復★ピンチ時に「HP徐々に回復」5ターンの間、HP30%回復HP20%以下で発動(戦闘中1度) セプター 水 Lv1 アクアブリード ★通常攻撃・クラフトでセピス入手発生確率30% 1章以降技術部で購入 2000ミラ Lv2 フロストエッジ ★通常攻撃・クラフトでセピス入手発生確率40% Lv3 ハイドロカノン ★通常攻撃・クラフトでセピス入手発生確率50%★攻撃アーツでセピス入手発生確率30% Lv4 - ★通常攻撃・クラフトでセピス入手発生確率50★攻撃アーツでセピス入手発生確率40% Lv5 クリスタルフラッド ★通常攻撃・クラフトでセピス入手発生確率90%★攻撃アーツでセピス入手発生確率50%★経験値アップ経験値入手量1.25倍 アリエス 水 Lv1 アクアブリードフロストエッジハイドロカノン ★攻撃アーツでHP回復与えたダメージの10%回復 旧校舎地下・第3階層宝箱 Lv2 Lv3 Lv4 クリスタルフラッド ★攻撃アーツでHP回復%br()与えたダメージの15%回復★攻撃アーツでEP回復与えたダメージの1%回復 Lv5 グランシュトローム ★攻撃アーツでHP回復与えたダメージの20%回復★攻撃アーツでEP回復与えたダメージの2%回復★水属性アーツ発動後の硬直時間減少硬直時間50%カット ヲロチ 水 Lv1 - ★ランダムで物理ダメージアップ与ダメージ最大1.8倍★ランダムで魔法ダメージアップ与ダメージ最大1.5倍 釣りポイント交換 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 ★ランダムで物理ダメージアップ与ダメージ最大2.5倍★ランダムで魔法ダメージアップ与ダメージ最大1.8倍★通常攻撃・クラフトで「毒」発生確率50% カノン メイン効果は回復アーツの強化。LvMAXで3倍。ティアラルが宝の持ち腐れになるレベル。 移動中でも有効なので、回復するときだけ付け替え消費EPを抑えるのも良い。 ATS補正値も高いのでアーツ攻撃もまずまず期待出来る。 セプター メイン効果は攻撃時にランダムでセピス入手。一週目ではぜひとも購入し装備させたい。本作は特にセピスを落とすよろけ演出が少なめ(大抵の攻撃で1回)な印象で、どうにも旨みが少ない。範囲攻撃で複数の敵を巻き込むことを主眼に置くのがいいかも。とりあえずマキアスあたりがいい。 演出での手数ならシルフィードダンスを持つフィーだろう。 ステ補正も特別な強みはなし。セピスが十分足りてきたら早急に他のクオーツと交換すべし。 アリエス 攻撃アーツでHP・EP回復。上位範囲アーツに複数の敵を巻き込めば自身のHP回復にはそうそう困らない。 EP回復は吸収率が消費に追いつけず、おまけ程度にとどまる。EPのもちがよくなる程度。 トールのアーツ版。 アーツ使いで水が好きなら文句なし。エリオットはとても相性がいい。 ヲロチ 物理も魔法もランダムで威力アップというシンプルな内容。ステ補正は平均的でうまみが少ない。SPD補正は5とアイアンレベルで最低。レベル5でのダメージの期待値はすさまじい。アーツ1.8倍はクリティカル補正(1.5倍)を抜く。しかもクリティカル時は,クリティカルが別に働くので最高理論倍増値は物理は1.5×2.5=3.75倍,アーツは1.5×1.8=2.7倍。ロマンあふれる。 ただ安定感がないので常にダメージ変動が起きることが難点。低い値だと本当に残念。アーツがないのも寂しい 火属性 名前 属性 Lv アーツ アビリティ 入手法 フォース 火 Lv1 ファイアボルト ★敵に止めを刺すとCP上昇1体ごとにCP+5 リィン初期装備 Lv2 メルティライズ ★敵に止めを刺すとCP上昇1体ごとにCP+10 Lv3 - ★敵に止めを刺すとCP上昇1体ごとにCP+15★ピンチ時にCP上昇0CP+50HP20%以下で発動(戦闘中1度) Lv4 ウォリアーゲイン ★敵に止めを刺すとCP上昇1体ごとにCP+20★ピンチ時にCP上昇0CP+100HP20%以下で発動(戦闘中1度) Lv5 - ★敵に止めを刺すとCP上昇1体ごとにCP+25★ピンチ時にCP上昇0CP+200HP20%以下で発動(戦闘中1度)★ピンチ時に「STRアップ」5ターンの間、STR+25%HP20%以下で発動(戦闘中1度) ブレイブ 火 Lv1 ファイアボルト ★戦闘開始時に「STRアップ」1ターンの間、STR+25% ラウラ初期装備 Lv2 フォルテ ★戦闘開始時に「STRアップ」2ターンの間、STR+25% Lv3 ★戦闘開始時に「STRアップ」3ターンの間、STR+25%★ピンチ時に「STRアップ」3ターンの間、STR+25%HP20%以下で発動(戦闘中1度) Lv4 ラ・フォルテ ★戦闘開始時に「STRアップ」4ターンの間、STR+25%★ピンチ時に「STRアップ」4ターンの間、STR+25%HP20%以下で発動(戦闘中1度) Lv5 ★戦闘開始時に「STRアップ」5ターンの間、STR+50%★ピンチ時に「STRアップ」5ターンの間、STR+50%HP20%以下で発動(戦闘中1度)★通常攻撃・クラフトが「クリティカル」発生確率5% クリミナル 火 Lv1 ファイアボルトヒートウェイブフレイムタンヴォルカノレイン ★攻撃アーツが「クリティカル」発生確率30% 4章以降技術部 12000ミラ Lv2 Lv3 Lv4 イグナプロジオン ★攻撃アーツが「クリティカル」発生確率60%★ピンチ時にEP回復回復量10%HP20%以下で発動(戦闘中1度) Lv5 サウザントノヴァ ★攻撃アーツが「クリティカル」発生確率90%★ピンチ時にEP回復回復量20%HP20%以下で発動(戦闘中1度)★火属性アーツ発動後の硬直時間減少硬直時間50%カット バーミリオン 火 Lv1 - ★HPが高いほど物理ダメージアップ与ダメージ最大1.5倍★敵に止めを刺すとHP回復1体ごとにHP+500 紅竿釣師(20種すべてを釣る)昇格 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 ★HPが高いほど物理ダメージアップ与ダメージ最大2倍★敵に止めを刺すとHP回復1体ごとにHP+1000★通常攻撃・クラフトで「炎傷」発生確率50% フォース 前作から続投のマスタークオーツだが効果がCP関係に変更。 メイン効果の敵撃破時入手が便利。Lvと撃破数次第でモリモリ溜まる。Sクラフトで敵一掃 CPが100以上溜まる、とかザラ。 撃破時上昇の仕様上、単体の強敵には不向きボス戦で使うなら取り巻き召喚を行う相手にしよう ブレイブ ほぼ前作でのフォースと同等。 最高値のSTR補正に戦闘開始・ピンチ時のSTRUP効果。安定のアタッカー専業。 相変わらずそれ以外はからっきし。わかりやすい。 クリミナル 火属性に変更されたアーツ型マスタークオーツ。 火の攻撃アーツばかりを習得し、高いATS補正&メイン効果の攻撃アーツが確率でクリティカル、とこちらもわかりやすいアーツ火力特化。特にLv5での追加効果のかみ合わせが非常に良い。 バーミリオン HPが高いほど物理ダメージアップ。装備やクォーツで回避を高めてHPを維持すれば効果が高い。 戦闘開始時にいきなり大ダメージを見込める。覇道とセットでどうぞ。 物理特化で一撃強化タイプ。 風属性 名前 属性 Lv アーツ アビリティ 入手法 ファルコ 風 Lv1 エアストライク ★戦闘開始時に「心眼効果時間、2ターン ガイウス初期装備 Lv2 シャイニング ★戦闘開始時に「心眼」効果時間、3ターン Lv3 - ★戦闘開始時に「心眼」効果時間、4ターン★回避率アップ回避率+3% Lv4 レキュリア ★戦闘開始時に「心眼」効果時間、5ターン★回避率アップ回避率+6% Lv5 - ★戦闘開始時に「心眼」効果時間、6ターン★回避率アップ回避率+9%★通常攻撃・クラフトが「クリティカル」発生確率5% ミストラル 風 Lv1 エアストライク ★戦闘開始時に「ATSアップ」1ターンの間、ATS+25% ユーシス初期装備 Lv2 - ★戦闘開始時に「ATSアップ」2ターンの間、ATS+25% Lv3 エアリアル ★戦闘開始時に「ATSアップ」3ターンの間、ATS+25%★ピンチの時に「ATSアップ」3ターンの間、ATS+25%HP20%以下で発動(戦闘中1度) Lv4 - ★戦闘開始時に「ATSアップ」4ターンの間、ATS+25%★ピンチの時に「ATSアップ」4ターンの間、ATS+25%HP20%以下で発動(戦闘中1度) Lv5 ジャッジメントボルト ★戦闘開始時に「ATSアップ」5ターンの間、ATS+50%★ピンチの時に「ATSアップ」5ターンの間、ATS+50%HP20%以下で発動(戦闘中1度)★攻撃アーツが「クリティカル」発生確率30% ウィング 風 Lv1 エアストライクブレス ★「全状態異常・能力低下」無効発生確率25% 2章以降技術部 4000ミラ Lv2 Lv3 レキュリア ★「全状態異常・能力低下」無効発生確率50%★回避率アップ回避率+3% Lv4 ホーリーブレス ★「全状態異常・能力低下」無効発生確率75%★回避率アップ回避率+6% Lv5 ラグナヴォルテクス ★「全状態異常・能力低下」無効発生確率100%★回避率アップ回避率+9%★風属性アーツ発動後の硬直時間減少硬直時間50%カット トール 風 Lv1 スパークアロージャッジメントボルト ★通常攻撃・クラフトでHP回復与えたダメージの20%回復★通常攻撃・クラフトでEP回復与えたダメージの1%回復 獅子心英雄章を貰った時にサラと同じ物を選択で獲得 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 ラグナヴォルテクス ★通常攻撃・クラフトでHP回復与えたダメージの30%回復★通常攻撃・クラフトでEP回復与えたダメージの2%回復★回避率アップ回避率+10% ファルコ メイン効果は戦闘開始で心眼がかかる。LvUPで絶対回避も上昇。 高い回避能力で打撃に対しては滅法強い。特化させた長射程キャラを開幕敵陣に放り込めば囮&カウンターによる削り役として頼りになる。 STR・SPD補正も良好。キャラの初期装備クオーツの中ではかなり優秀。 ミストラル ATS特化型マスタークオーツ。のはずが、ミラージュよりATS補正が低い ステ補正値&開幕ATSUP効果で初手から高威力のアーツが撃てる。さらもLvUPで確率クリティカルも追加。 何気にSTR補正も優秀。 習得アーツが物足りないのがネック。HPや防御面も貧弱な補正値なので安全確保が課題。 ウィング 全状態異常・能力低下に対する耐性を持つ。確率制なので、100%無効できるLv5まで上げて本領発揮。 ステ補正は全項ともそこそこ。 トール 攻撃・クラフトでHP・EP回復。アリエスの対のようなマスタークオーツ。 STR・ATS・SPDの補正がそろって高め。万能な攻撃タイプ。 時属性 名前 属性 Lv アーツ アビリティ 入手法 レイブン 時 Lv1 クロノドライブ ★戦闘開始時に「SPD」アップ2ターンの間、SPD+25% フィー初期装備 Lv2 Lv3 デモンサイズ ★戦闘開始時に「SPD」アップ3ターンの間、SPD+25%★ピンチ時に「SPDアップ」HP20%以下で発動(戦闘中1度)3ターンの間、SPD+25% Lv4 - ★戦闘開始時に「SPD」アップ4ターンの間、SPD+25%★ピンチ時に「SPDアップ」HP20%以下で発動(戦闘中1度)4ターンの間、SPD+25% Lv5 クロノバースト ★戦闘開始時に「SPD」アップ5ターンの間、SPD+50%★ピンチ時に「SPDアップ」HP20%以下で発動(戦闘中1度)5ターンの間、SPD+50%★回避率アップ回避率+10% サイファー 時 Lv1 ソウルブラーデモンサイズ ★通常攻撃・クラフトで「能力低下」発生確率30%(効果はランダム) クロウ初期装備 Lv2 Lv3 Lv4 クロノブレイク ★通常攻撃・クラフトで「能力低下」発生確率60%(効果はランダム)★攻撃アーツで「能力低下」発生確率10%(効果はランダム) Lv5 グリムバタフライ ★通常攻撃・クラフトで「能力低下」発生確率90%(効果はランダム)★攻撃アーツで「能力低下」発生確率20%(効果はランダム)★通常攻撃・クラフトで「即死」発生確率20% カッツェ 時 Lv1 ソウルブラーデモンサイズ ★魔法攻撃を吸収発生確率50% ローエングリン城・玄関宝箱 Lv2 Lv3 Lv4 グリムバタフライ ★魔法攻撃を吸収発生確率75%★戦闘開始時にEP回復回復量10% Lv5 シャドーアポクリフ ★魔法攻撃を吸収発生確率100%★戦闘開始時にEP回復回復量20%★時属性アーツ発動後の硬直時間減少硬直時間50%カット ムラクモ 時 Lv1 - ★通常攻撃・クラフトが「クリティカル」発生確率10%★命中率アップ命中率+75% 終章店:50000ミラ Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 ★通常攻撃・クラフトが「クリティカル」発生確率20%★命中率アップ命中率+100%★「クリティカル」のダメージアップダメージ量2倍(通常1.5倍) レイヴン 最高峰のSPD補正値に開幕・ピンチ時のSPDUP効果を持つ特化型。STR補正も高めで打撃アタッカー向け。 Lv5での補正値は凄まじく、2回連続で手番が回ってくることが珍しくない。 特化型の例に漏れず、HPや防御系のステ補正は底辺。 サイファー 主効果の能力低下は、どの能力が下がるかランダム加えてLvUPでの変化は発生率のみで、持続や減少率は変わらない模様単体ではやや微妙なため、範囲攻撃での多数巻き込みやSPD強化で手数を増やして補いたい STR・SPD補正が高く、通常攻撃とクラフトに即死20%が付く。範囲攻撃持ちのアタッカー向け。クロウよりはマキアスに装備させたい。 カッツエ メイン効果の魔法攻撃吸収はLV5で100%になるが、そもそも強い魔法を使ってくる敵がいないため微妙。 ATS補正は高めで攻撃アーツも割と良く、LV5なら時属性の硬直も半減できる。 ムラクモ STR・SPD補正と命中率アップは割りと良い。特にSPDは16と優秀。RNGの短い物理キャラ向き。 終章入手のアーツ無習得物理型クオーツ3種の中では、他の2種と比べ期待値、火力ともに劣る。お金で手に入るのが救いか。クリティカルが入れば安定して高ダメージが与えられる。逆鱗とセットで使用したい。Lv5では更に強くなる このクオーツは手数を増加させつつ威力も増やすタイプ。一撃に重きを置くタイプではないところに注意。一撃目当てならバーミリオンかヲロチを。 空属性 名前 属性 Lv アーツ アビリティ 入手法 エンゼル 空 Lv1 セラスゴルトスフィア ★戦闘不能の直前に「起死回生」HP10%回復 CP+10戦闘中1度のみ発動 アリサ初期装備 Lv2 フォルトゥナ ★戦闘不能の直前に「起死回生」HP25%回復 CP+25戦闘中1度のみ発動 Lv3 シャイニング ★戦闘不能の直前に「起死回生」HP50%回復 CP+50戦闘中1度のみ発動★ピンチ時に「HP徐々に回復」効果時間、3ターンHP20%以下で発動(戦闘中1度) Lv4 エクスクルセイド Lv5 アルテアカノン ★戦闘不能の直前に「起死回生」HP100%回復 CP+200戦闘中2度発動★ピンチ時に「HP徐々に回復」効果時間、5ターンHP20%以下で発動(戦闘中1度)★空属性アーツ発動後の硬直時間減少硬直時間50%カット メビウス 空 Lv1 ゴルトスフィアダークマターブレス ★回復アイテムの効果アップHP・EP回復量1.25倍(戦闘中のみ) 店 Lv2 Lv3 Lv4 アセラス ★回復アイテムの効果アップHP・EP回復量1.5倍(戦闘中のみ)★アイテムの射程距離アップRNG+4 Lv5 ホーリーブレス ★回復アイテムの効果アップHP・EP回復量2倍(戦闘中のみ)★アイテムの射程距離アップRNG+8★回復アイテムの効果が範囲化範囲・円M シュバリエ 空 Lv1 ラ・クレストラ・フォルテシャイニングウォリアーゲイン ★HPが少ないほど物理ダメージアップ与ダメージ最大1.5倍★敵を引き付ける戦闘中30%の確率で発生 獅子心英雄章を貰った時にナイトハルトと同じ物を選択で獲得 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 セラフィムリング ★HPが少ないほど物理ダメージアップ与ダメージ最大2倍★敵を引き付ける戦闘中90%の確率で発生★ピンチ時に「STR・DEFアップ」5ターンの間、STR・DEF+25%HP20%以下で発動(戦闘中1度) エンブレム 空 Lv1 ゴルトスフィアダークマターフォルトゥナシャイニング ★HPが少ないほど、ダメージ軽減与ダメージ最大30%カット アカデミックポイント380の報酬 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 アルテアカノン ★HPが少ないほど、ダメージ軽減与ダメージ最大60%カット★ドロップアイテム入手率アップ入手率+100%★ドロップアイテム増加入手アイテム数2倍 エンゼル メイン効果は起死回生(戦闘不能からの復活)。レベルが上がるたびに回復時の効果が強化。Lv5ではEP・CP含めて全快2回と破格。 更に空アーツの硬直を抑え、アルテアカノンを習得するという初期マスタークオーツとは思えない性能。セラフィムリングを修得させておけば全滅寸前からの建て直しもかなり容易。 メビウス 戦闘中の回復アイテム効果を高めるマスタークオーツ。回復量を高めるほか、Lvアップで射程が延び、さらにLv5で円範囲化される。より遠くのキャラを回復できるほか、料理アイテムの補助効果を複数のキャラに掛ける事も可能。 遠くの味方を回復しつつ合流が出来ないなど、射程延長がデメリットに働いてしまう事も。 シュバリエ 敵をひきつけて味方の安全を図ることができる。装備やクォーツで回避率を高くしておけばノーダメージも狙える。前作と違いヴァ―ミリオンがあるため物理威力を上げるために使うメリットは薄い。使うならガイウスか。 エンブレム LV5で本領発揮。装備者が敵にとどめをさすとその分のドロップアイテムが2倍になる。 全体Sクラフト+覇道+幸運と合わせるとアイテム集めが捗る。 ステ補正もかなり高水準にまとまっている。 幻属性 名前 属性 Lv アーツ アビリティ 入手法 ミラージュ 幻 Lv1 アナライズルミナスレイ ★敵に止めを刺すとEP回復1体ごとにEP10回復 エマ初期装備 Lv2 Lv3 シルバーソーン ★敵に止めを刺すとEP回復1体ごとにEP15回復★魔法攻撃を回避発生確率25%※射程範囲内ならカウンター有効 Lv4 クレセントミラー ★敵に止めを刺すとEP回復1体ごとにEP20回復★魔法攻撃を回避発生確率50%※射程範囲内ならカウンター有効 Lv5 ファントムフォビア ★敵に止めを刺すとEP回復1体ごとにEP25回復★魔法攻撃を回避発生確率75%※射程範囲内ならカウンター有効★ピンチ時に「ATSアップ」5ターンの間、ATS+25%HP20%以下で発動(戦闘中1度) パンドラ 幻 Lv1 シルバーソーングランドプレスハイドロカノン ★攻撃アーツのダメージアップ与ダメージ1.2倍消費EP1.5倍 店 Lv2 Lv3 Lv4 シャイニング ★攻撃アーツのダメージアップ与ダメージ1.5倍消費EP1.5倍★アーツの範囲がアップ範囲+1 Lv5 クラウ・ソラリオン ★攻撃アーツのダメージアップ与ダメージ2倍消費EP1.5倍★アーツの範囲がアップ範囲+2★幻属性発動後の硬直時間減少硬直時間50%カット ジャグラー 幻 Lv1 クレセントミラールミナスレイシルバーソーン ★通常攻撃・クラフトで「状態異常」発生確率30%(効果はランダム) 旧校舎地下・第6階層宝箱 Lv2 Lv3 Lv4 アダマスシールド ★通常攻撃・クラフトで「状態異常」発生確率60%(効果はランダム)★攻撃アーツで「状態異常」発生確率10%(効果はランダム) Lv5 ファントムフォビア ★通常攻撃・クラフトで「状態異常」発生確率90%(効果はランダム)★攻撃アーツで「状態異常」発生確率20%(効果はランダム)★通常攻撃・クラフトで「悪夢」発生確率50% マギウス 幻 Lv1 ルミナスレイシルバーゾーンファントムフォビアグリムバタフライエクスクルセイド ★HPがすくないほど魔法ダメージアップ与ダメージ最大1.5倍★アーツの範囲がアップ範囲+1 終章(10/23夜)料理手帳を全て埋めた状態で本校舎2F・料理部にいるマルガリータ Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 クラウ・ソラリオン ★HPがすくないほど魔法ダメージアップ与ダメージ最大2倍★アーツの範囲がアップ範囲+2★ピンチ時に「STR・DEFアップ」5ターンの間、ATS・ADF+25%HP20%以下で発動(戦闘中1度) ミラージュ 最大のATS補正を持つが、ほかの追加効果が無いため見劣りがち特化キャラでの大火力目当てなら他のマスタークオーツのほうがよく、ややパラメータが劣るキャラを底上げしてやるのがいいだろうか 修得アーツは幻オンリー他の幻属性マスタークオーツでも同様の攻撃アーツを修得出来るうえ他属性のアーツを修得したりもしないので、そこも物足りなく見えるかも パンドラ 消費EP増加を代償に高い爆発力を発揮するアーツ型マスタークオーツ。ダメージ倍率の高さが頼もしい。反面、消費EP1.5倍のデメリットはやはり重い。最上位アーツに至っては非アーツ型キャラではEPを補強しないと撃てず、EPチャージⅢですら消費分を回復しきれないほど。回復役にはメビウスを持たせたい。 ジャグラー 刃や牙と合わせて広範囲クラフトで状態異常をばら撒くことができる。状態以上が強化された今作ではなかなか有用。 アダマスシールドも使えるところもいい。 その反面ステータス補正がさみしい。 マギウス これ一つで高位三属性のわりといいアーツを使える。 ステータス強化もなかなかなものがそろっている。後衛としての補強効果が優秀。 シュバリエの魔法攻撃版。魔法攻撃のクラフトの威力を上げる事もできる。 パラメータ強化 地属性 名前 Lv HP EP STR DEF ATS ADF SPD アイアン 1 300 20 15 30 10 25 1 2 400 30 20 45 15 35 2 3 500 40 25 60 20 45 3 4 700 50 35 80 25 60 4 5 900 70 45 100 35 80 5 タウロス 1 700 30 75 25 25 25 3 2 3 4 1000 40 60 35 35 35 4 5 1200 50 80 45 45 45 5 イージス 1 500 50 35 45 35 60 5 2 3 4 700 70 50 60 50 80 7 5 900 90 60 80 60 100 9 メガリス 1 1200 120 20 50 20 50 4 2 3 4 5 1600 160 25 60 25 60 5 水属性 名前 Lv HP EP STR DEF ATS ADF SPD カノン 1 200 40 10 10 25 20 1 2 300 50 15 15 35 25 2 3 400 70 20 20 45 35 3 4 500 100 25 25 60 50 4 5 700 120 35 35 80 60 5 セプター 1 100 20 20 5 20 5 1 2 200 30 25 10 25 10 2 3 300 40 35 15 35 15 3 4 400 50 50 20 50 20 4 5 500 70 60 25 60 25 5 アリエス 1 500 90 15 25 45 25 5 2 3 4 700 120 20 35 60 35 7 5 900 160 25 45 80 45 9 ヲロチ 1 1000 100 50 50 50 50 4 2 3 4 5 1200 120 60 60 60 60 5 火属性 名前 Lv HP EP STR DEF ATS ADF SPD フォース 1 300 20 25 5 10 5 2 2 400 30 35 10 15 10 3 3 500 40 45 15 20 15 4 4 700 50 60 20 25 20 5 5 900 70 80 25 35 25 7 ブレイブ 1 200 10 30 10 5 10 2 2 300 20 45 15 10 15 2 3 400 30 60 20 15 20 3 4 500 40 80 25 20 25 4 5 700 50 100 35 25 35 5 クリミナル 1 400 50 20 20 45 25 4 2 3 4 500 70 25 25 60 35 5 5 700 90 35 35 80 45 7 バーミリオン 1 1200 50 60 50 25 50 5 2 3 4 5 1600 70 80 60 35 60 7 風属性 名前 Lv HP EP STR DEF ATS ADF SPD ファルコ 1 400 20 25 10 5 10 4 2 500 30 35 15 10 15 5 3 700 40 45 20 15 20 7 4 1000 50 60 25 20 25 10 5 1200 70 80 35 25 35 12 ミストラル 1 100 20 25 5 25 5 2 2 200 30 35 10 35 10 3 3 300 40 45 15 45 15 4 4 400 50 60 20 60 20 5 5 500 70 80 25 80 25 7 ウィング 1 500 50 20 20 25 25 5 2 3 700 70 25 25 35 35 7 4 1000 100 35 35 50 50 10 5 1200 120 45 45 60 60 12 トール 1 1200 120 60 20 60 20 12 2 3 4 5 1600 160 80 25 80 25 16 時属性 名前 Lv HP EP STR DEF ATS ADF SPD レイブン 1 200 20 35 10 10 10 9 2 3 300 30 45 15 15 15 12 4 400 40 60 20 20 20 16 5 500 50 80 25 25 25 20 サイファー 1 400 50 45 20 35 20 9 2 3 4 500 70 60 25 50 25 12 5 700 90 80 35 60 35 16 カッツェ 1 700 70 35 35 45 35 7 2 3 4 1000 100 50 50 60 50 10 5 1200 120 60 60 80 60 12 ムラクモ 1 700 70 60 35 35 35 12 2 3 4 5 900 90 80 45 45 45 16 空属性 名前 Lv HP EP STR DEF ATS ADF SPD エンゼル 1 200 20 10 10 25 15 3 2 300 30 15 15 35 20 4 3 400 40 20 20 45 25 5 4 500 50 25 25 60 35 7 5 700 70 35 35 80 45 9 メビウス 1 500 50 35 35 25 25 5 2 3 4 700 70 50 50 35 35 7 5 900 90 60 60 45 45 9 シュバリエ 1 1600 100 60 60 50 50 10 2 3 4 5 2000 120 80 80 60 60 12 エンブレム 1 1200 120 50 60 50 60 12 2 3 4 5 1600 160 60 80 60 80 16 幻属性 名前 Lv HP EP STR DEF ATS ADF SPD ミラージュ 1 200 70 10 10 45 10 2 2 3 300 90 15 15 60 15 3 4 400 120 20 20 80 20 4 5 500 160 25 25 100 25 5 パンドラ 1 300 50 15 15 45 25 5 2 3 4 400 70 20 20 60 35 7 5 500 90 25 25 80 45 9 ジャグラー 1 300 30 35 25 35 25 3 2 3 4 400 40 50 35 50 35 4 5 500 50 60 45 60 45 5 マギウス 1 1000 160 50 50 60 60 10 2 3 4 5 1200 200 60 60 80 80 12 終章。確か旧校舎突入前に調理室にいるマルガリータに話かけるとマスタークォーツ《マギウス》手に入る。※料理を全て網羅している事 -- (名無し) 2013-10-18 17 39 01 ローエングリン城・玄関宝箱のカッツェを取得し忘れていても、次の6章の質屋の掘り出し物に出品されていることを確認 -- (名無しさん) 2014-09-18 09 58 09 マギウスが欲しい人は終章の旧校舎第七層だかに突入する前に調理室のマルガリータにすべての料理(独自料理と珍味含む)を一つ以上持った状態で話しかけるとゲット可能だと思われる -- (名無しさん) 2020-05-15 22 16 26 ↑ 別に料理自体は必要無い。手帳が全て埋まれば問題無し。 -- (名無しさん) 2020-06-21 14 27 21 名前 コメント すべてのコメントを見る
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あ - 名無しさん 2011-10-07 01 29 08 結局、幻焔計画ってなんだったの? - 名無しさん 2011-10-07 02 13 43 推測するしか現段階ではできないと思う。今作では幻焔計画の準備として、●●●に技術支援してクロスベル市にある《至宝》のデータを収集してるだけかと。《至宝》を欲してるわけではなく、・・・よく分からんかった - 名無しさん 2011-10-07 10 33 35 残りの《七つの至宝》に話を絡ませればあと何個も話しが作れそうな気がする、帝国・共和国・法国でそれぞれ別シリーズを作って、最後にまとめをどっかーんと・・・正直このシリーズは早く終わりが見てみたいだけどな - 名無しさん 2011-10-09 00 31 57 エレボニア方面のほうが力いれてるようだから火の至宝があるのかもね、幻は失われてるし観測だけと。オリジナルの至宝しか本格的興味はないってことかな - 名無しさん 2011-10-08 16 44 57 勝手な予測だけどクロイス家と同様オリジナルの至宝を作ることと考えてる。空の至宝もデータを得るために回収したとか。 - 名無しさん 2011-10-09 13 25 49 至宝集めて、「大崩壊」の再現が目標という妄想をした - 名無しさん 2011-10-10 23 34 23 全員攻略するにはとにかく家具を全部買って、会話をしてコンビクラフトやってwikiの攻略順にやれば大丈夫だよな? - 名無しさん 2011-10-07 10 03 25 大丈夫。急いで進めようとするとどこか抜けやすいので注意。 - 名無しさん 2011-10-07 16 19 25 前回より釣りのタイミングがシビアになったような気がする。自分がヘタなのかもしれんが。 - 名無しさん 2011-10-07 13 06 00 見るより音を聞いてボタンを押す方がいいよ。 - 名無しさん 2011-10-07 13 11 59 俺も思った。入力受付時間が若干短くなったのかもね - 名無しさん 2011-10-07 19 29 58 ぽちぽちやってると偶にミスるな。ミスったのは大物だと思うようにしてる→大物ほど受付時間が短い。気合いれて集中すればほぼミスらんけどね。 - 名無しさん 2011-10-07 21 54 48 魚を交換するのって一匹ずつしかできないよね? - 名無しさん 2011-10-07 16 27 22 あれめんどいよなーあまり儲けさせないようにわざとやってるっぽいけど - 名無しさん 2011-10-08 16 46 14 時間効率を考えれば、まとめて売った方がいい気もする - 名無しさん 2011-10-09 00 32 44 キャラ別最強のクォーツの組み合わせとは? - 名無しさん 2011-10-07 19 11 37 アニエス1巻を取り忘れたんですけど、最強武器は諦めるしかありませんか? - 名無しさん 2011-10-08 01 28 27 アニエスは取り忘れても、実績なら取れるよ。最強武器を一つ作成すれば取れるので。ゼムリアストーンの欠片×5個で武器1個作成可能。 - 名無しさん 2011-10-08 01 38 25 絆イベントっていつ、どこで発生するのですか?? - 名無しさん 2011-10-08 11 29 43 終章 - 名無しさん 2011-10-08 12 41 42 2章のニコルって人がアルカンシェルにいないんだけど・・・ - 名無しさん 2011-10-08 12 24 16 楽屋側から舞台左袖→舞台→舞台右袖って回り込めばちゃんといる - 名無しさん 2011-10-08 13 26 48 終章攻略のところに書いてあるアーツ反射の穴ってなんなの? - 名無しさん 2011-10-08 17 23 15 カンパネルラは攻撃アーツ使わずに戦えば雑魚だと思います - 名無しさん 2011-10-08 23 23 53 たぶんカンパネルラの「フレアバタフライ」を、逆にこちらが反射するってことだと思う。びっくりするぐらいダメージ通るので。 - 名無しさん 2011-10-09 21 46 13 クエストでキャラを選択ときがありますが、これって終章のイベントに関係ありますか? - 名無しさん 2011-10-08 23 09 28 左から絆のページを読んでみてください - 名無しさん 2011-10-08 23 24 20 序章クリア後にエリィ、ランディ、ティオの三択があるけど、絆イベントに関係あるの? - 名無しさん 2011-10-09 00 24 58 ゲームデータ覗いたわけじゃないから分からんけど、たぶん関係ないんじゃないの - 名無しさん 2011-10-09 00 29 15 フラグメントの数は七つで全部ですか? - 名無しさん 2011-10-09 02 38 42 単にフラグメントのページを更新する人が居ないだけで3頁×3の9個分ある - 名無しさん 2011-10-09 14 22 33 絆のページの一番上の表のクエって何を表してるんですか? - 名無しさん 2011-10-09 10 55 50 特定のクエストって書いてあるだろ。 - 名無しさん 2011-10-09 11 18 27 セピアを落とす系マスタークオーツってセプターの事で合ってますか?宜しくお願いします。 - 名無し 2011-10-09 13 19 24 セピ「ス」な。クォーツのページか、自分の持ってるセプターの効果をよく読んで、それでもわからなかったら装備して使ってみて、それでもわからなかったら質問しろ。 - 名無しさん 2011-10-09 13 33 53 誤字の指摘有難う御座いました もう少し自分で調べてみようと思います。 - 名無し 2011-10-10 03 14 52 鈴 - 名無しさん 2011-10-09 18 34 45 アニエスの引継ぎは、ゼムリアに交換してたら意味ないですかね? - 名無しさん 2011-10-10 00 36 06 前作でもそうだが書物引継ぎは罠。取りこぼした人が次でちょっと楽できるくらいしか意味がない - 名無しさん 2011-10-10 00 45 04 どうもありがとうございました。 - 名無しさん 2011-10-10 01 19 14 前作引継ぎをしてないと、エリィやランディ、ティオとのコンビクラフトを「~Ⅲ」にすることは出来ないんですかね? - 名無しさん 2011-10-10 10 34 26 引き継がなくても可能 - 名無しさん 2011-10-10 12 49 30 ありがとうございます。つまり、1週目で「~」→「~Ⅱ」、2週目(実績引継)で「~Ⅱ」→「~Ⅲ」ってことなのでしょうか?それとも、一気に「~」→「~Ⅲ」になるのでしょうか? - 名無しさん 2011-10-10 18 55 05 全属性の最強攻撃アーツを使えるようにしたのにすいません↑のまちがいです。全属性の最強攻撃アーツを使えるようにしたのに実績が取れませんなんででしょうか? - 名無しさん 2011-10-10 17 02 58 条件を良く読みましょう - 名無しさん 2011-10-10 17 13 08 終章のランディ合流前にある戦闘で崖の上から狙撃してくる猟兵ってアナライズできますか? - 名無しさん 2011-10-10 17 24 38 私もやろうとしたけれど、そもそもその敵に選択のカーソルが行かなかったから無理だと思う。 - 名無しさん 2011-10-10 23 04 05 二周目プレイしようとしていますが、開放した引き継ぎ要素が反映されません。これはバグでしょうか? - 名無しさん 2011-10-11 00 08 52 よくわからんがクリアデータをロードして、開放した項目が選択できない状態なん? - 名無しさん 2011-10-11 01 20 36 ニューゲームから始めてるとかいうオチじゃん?2週目はクリアデータをロードするんだぞ。 - 名無しさん 2011-10-11 11 26 38 いえ、ちゃんとクリアデータをロードしました。三度目くらいでようやく引継ぎが出来ました。 - 名無しさん 2011-10-11 21 23 38 あ - 名無しさん 2011-10-11 21 38 35 闘神の名前って誰でした? - 名無しさん 2011-10-11 00 36 48 絆イベントを起こしたキャラによってEDに違いは出ますか? - 名無しさん 2011-10-11 04 57 20 バレになるから詳しくは言えないけど、ある人との会話がチョット変化するだけ。その後の二人のラブラブ描写とかは無い。 - 名無しさん 2011-10-11 11 25 47 ありがとうございます。 - 名無しさん 2011-10-12 00 27 51 終章終了時点での最大DPっていくらですか? - 名無しさん 2011-10-11 18 20 21 不明。報告されてる最大値は405。 - 名無しさん 2011-10-11 20 58 59 ありがとうございます。シグムント戦引き分けて不安になったもので・・。 - 名無しさん 2011-10-12 17 26 15 結局なぜキーアの「ワタシヲミツケテ」という声がロイドに聞こえていたんですか? - 名無しさん 2011-10-11 21 31 04 ロイド達が死んで、やり直しをしたからキーアが呼びかけていたんじゃないかな? - 名無しさん 2011-10-15 10 30 24 七色わたあめはインターミッション以外では回収不可能なのでしょうか? - レシピヘルプ 2011-10-11 22 45 46 解決しました - レシピヘルプ 2011-10-11 22 57 56 西クロスベル街道線路のゼムリアストーンの欠片がみつかりません... - 名無しさん 2011-10-12 15 45 24 これ分かりにくいんだけど、線路上にはない。手前の壁に沿って歩くと、何かが燃えながら滑ったような跡があって、そこに落ちてるよ。 - 名無しさん 2011-10-12 16 12 42 画面左側の方の焦げた地面に光ってる - 名無しさん 2011-10-12 17 01 47 ありがとうございます。 - 名無しさん 2011-10-12 17 38 58 猟兵ガレスってどうやってアナライズするんですか?アナライズしなくても実績は取れるのですか? - 名無しさん 2011-10-12 17 00 02 その話題は、戦闘手帳のページで散々されてるからね。最低でも「猟兵ガレス」で検索かけてから質問しようね。 - 名無しさん 2011-10-12 17 28 10 猟兵ガレス アナライズ、碧の軌跡 猟兵ガレス、猟兵ガレス、などいろいろ検索しましたがわかりません。 - 名無しさん 2011-10-12 17 43 31 質問用掲示板での質問に文句言うなよ。 - 名無しさん 2011-10-12 17 50 44 素直に戦闘手帳のページに行けばいいのに。正解は非ターゲットだからアナライズは出来ない。当然やらなくても実績取れる。 - 名無しさん 2011-10-12 18 09 34 どうもありがとうございます。戦闘手帳のページも見たんですが、よくわからなくて質問しました。すいません。 - 名無しさん 2011-10-12 18 16 15 カゲマル貯金箱ってIBC炎上後は買えないのですか? - 名無しさん 2011-10-12 19 01 01 オルキスタワー1Fで買えるはず - 名無しさん 2011-10-12 21 59 13 ありがとう。無事買えました。 - 名無しさん 2011-10-12 22 45 34 前回なら戦闘手帳の引継ぎは一度調べた魔獣は倒すだけで大丈夫でしたが、今回も倒すだけでいけますか? - 名無しさん 2011-10-12 23 39 41 情報まるまる引き継いでるんだから前週で一度調べてるなら、そもそも次週でもう一度倒す必要すらないと思うぞ? - 名無しさん 2011-10-12 23 45 08 そうなんですか。ありがとうございます。 - 名無しさん 2011-10-12 23 48 18 ねこまんまはどうやって入手するんですか? - 名無しさん 2011-10-13 00 37 56 料理の失敗作で希にできます - 名無しさん 2011-10-13 00 56 57 ちと気になったんだが、ラスボスの時空崩壊(?)は発動されたらどう足掻いてもゲームオーバー?土壇場マペットでも回避不可?それに関連してもう一つ…土壇場は全員が同時にやられた場合でも発動する? 多くてスマソ - 名無しさん 2011-10-13 08 36 19 発動準備に入ったら一刻も早く倒すしかないのかな?ゼロフィールド試してないから分からないけど。 - 名無しさん 2011-10-13 12 58 00 ゼロは貫通するらしい。俺が試したわけじゃないが - 名無しさん 2011-10-13 13 53 43 ステルスと完全防御は貫通する。アーツ反射と物理防御はやってないがおそらくだめだと思う。 - 名無しさん 2011-10-13 18 26 38 実績の「カーマニア」ってパーツとペイントの両方必要なの? - 名無しさん 2011-10-13 11 32 50 両方いるよ - 名無しさん 2011-10-13 12 46 45 ありがとうございました。ディープカラー取り逃がしました (´;ω;`) - 名無しさん 2011-10-13 13 15 04 データを引き継がない場合のイベント見るために一周して二週目から引き継ぐってできますか? - 現在積みゲー 2011-10-13 16 33 28 1周目にしろ2周目にしろ新しく始める前に前作のセーブデータを読み込むか読み込まないか決めれるからできる - 名無しさん 2011-10-13 17 25 18 ありがとうございます、おかげで始められます - 名無しさん 2011-10-16 18 07 15 戦闘に負けたときの難易度を下げてリトライって具体的にどうなるのでしょう?ノーマル→イージーになるとかでしょうか?その場合戦闘後元に戻るのかずっとそのままなんでしょうか? - 名無しさん 2011-10-13 19 59 03 カンパネルラ戦で味方のSクラフトが味方にあたったんだけど、あれは確率?何らかの技?それともバグ?わかる人教えてください - 名無しさん 2011-10-14 00 39 57 やつはHP半分以下になるまでアーツ反射するぞ。魔法系のSクラフト撃ったんじゃね? - 名無しさん 2011-10-14 00 59 35 パームテイションじゃない?ストーリー攻略の該当箇所参照 - 名無しさん 2011-10-14 02 07 19 ありがとうございます。 - 名無しさん 2011-10-14 22 38 50 インターミッションでロイドが絆一位からもらうアクセサリーですが、あれをもらった場合ともらわなかった場合で、終章での絆イベントの会話は変わるのでしょうか?もらっているキャラと起こせば少し言葉が増える、という風に。 - 名無しさん 2011-10-14 14 20 37 前作「零の軌跡」のクリアデータを二週目から引き継ぐことは可能ですか?今引き継いで1週目をやってるけど、ティオの絆イベントしか開放してないから、一度クリアしたら零をもう三週やって全員の絆イベントを解放してからそのデータで二週目をやりたいんですけど…。 - 名無しさん 2011-10-14 16 18 21 可能です - 名無しさん 2011-10-14 16 37 30 ありがとうございます。 - 名無しさん 2011-10-14 21 23 50 前作零の軌跡では釣り手帳の引継ぎで餌、竿、魚が引き継げましたが、今作は餌と竿のみなのでしょうか?魚は売るか交換するべき? - 名無しさん 2011-10-14 23 22 58 魚も引き継げるよ - 名無しさん 2011-10-15 01 17 51 幻影のルーン(継続)と、省EPって、併用するとさらにEP消費が少なくなるんですか? - 名無しさん 2011-10-15 10 15 13 釣りについてですが、終章に入り四天王が自動的に居なくなった場合はヌシ釣れませんか? - かるびん 2011-10-15 12 23 51 四天王を倒さないと主は釣れないようです - 名無しさん 2011-10-15 14 07 16 3章2日目ボスに一定ダメージを与えても勝利にならないのですが、他に条件はありますか?17000ダメージくらいで終了して勝利になりません。最期に大ダメージを与えないとダメ? - 名無しさん 2011-10-15 12 26 55 魔人ヴァルド1戦目は絶対勝てないイベントバトル的なもの - 名無しさん 2011-10-15 13 36 19 攻略のページに「勝利すると「~思ったよりやる~」と会話が出て」」とあるのですが、10ターンくらいで終わらせてもこの会話が出ない 勝利数に加算されないので、別の条件があるのかと思いまして・・・。 - 名無しさん 2011-10-15 13 49 54 攻略ページのコメント欄にSクラフト使われる前に倒すのも条件なのかなー的なことも書いてるね。でも今の時点では条件はよくわかってないみたい。 - 名無しさん 2011-10-15 13 56 02 ありがとうございました。Sクラフト使われる前に倒してもダメでした。バースト使わないのも条件なのかなぁ・・・? - 名無しさん 2011-10-15 14 13 55 やってるうちに取れました。相手にターンを回さずバースト>フォトン連打>コンビクラフトで取得。条件はよくわかりません。 - 名無しさん 2011-10-15 14 25 10 零からの引き継ぎなしで始めた場合、コンビクラフトのレベルⅢになりますか? - 名無しさん 2011-10-15 20 14 05 ←絆のところをよく読んでみ - 名無しさん 2011-10-16 00 49 39 龍眼のクオーツは、フィールドで倒しても効果ありますか?2週目以降の収集に使おうと思ってるんですけど - 名無しさん 2011-10-15 21 05 30 やれば解るけど、無理。先頭龍眼持ちで殴っても手帳に記載されない - 名無しさん 2011-10-16 01 18 52 どうもありがとうございます。 - 名無しさん 2011-10-16 13 45 59 EXTRAのEVENTで6人の絆イベントを見たのだけ限定と書いていますが、6人の絆の実績があれば閲覧できますか? - 碧 2011-10-15 22 55 24 実績があるなら一回は見たってことでしょ? - 名無しさん 2011-10-19 21 16 56 終章各地の状況確認で追加DP+1の条件が分からない - 名無しさん 2011-10-16 01 23 18 マインツトンネルの地雷を一回も踏まないことだと思うよ。 - 名無しさん 2011-10-18 22 59 08 返答ありがとう 地雷か2回踏んだ気がする - 名無しさん 2011-10-19 07 47 12 釣りの四天王のナルセスと勝負できるようになる条件なんだっけ?レインボウかと思ってたら違ったorz つかどうせなら釣りのとこに記載して欲しい - 名無しさん 2011-10-16 12 27 48 いやいや、ちゃんとしっかり記載されてるからね。もうちょっとよく読もうね。 - 名無しさん 2011-10-16 12 38 45 ああ…スマソ 容量不足で最後の方表示されないんだ。吐出物の途中で切れて下の方見れないorz - 名無しさん 2011-10-16 13 28 55 釣皇倶楽部の受付で聞けるよ - 名無しさん 2011-10-16 13 58 44 一応、ノーブルカルプな - 名無しさん 2011-10-16 14 42 59 ありがとう - 名無しさん 2011-10-16 17 59 02 メンバーのLVmaxになったらMクオーツの経験値は1しか入らない?前回はLVmaxだと経験値0扱いだったんで - 名無しさん 2011-10-16 16 07 37 1週目でレベルが150になるという、チートを疑いたくなるような不可解現象が起きた場合、Mクォーツには経験値入らなくなるだろうな。詳しくはクォーツのページを読め。 - 名無しさん 2011-10-16 16 58 52 2周目になるとレベルは関係なくなる。 - 名無しさん 2011-10-17 00 43 29 宝箱の入手率ってどこみたらわかります? - 名無しさん 2011-10-16 19 24 39 実績 - 名無しさん 2011-10-16 22 48 30 エンディングの一枚絵の、キーアの隣って誰?至宝キーア? - 名無しさん 2011-10-17 00 36 47 たぶん、シズク・マクレイン - 名無しさん 2011-10-17 00 48 06 まあ美人になりすぎで気付かないのは仕方ないw - 名無しさん 2011-10-22 19 41 54 零からコンビクラフト強化を引き継いだ場合のみ碧で三段階目に強化できるのですか?それとも、引き継ぎなしでも三段階目にできるのですか? - 名無しさん 2011-10-17 05 38 30 たった8個前の質問すら読めないの? - 名無しさん 2011-10-17 06 28 07 失礼しました。ネタバレを避けるためにざっとしか読んでいなかったもので… - 名無しさん 2011-10-17 18 21 13 終章1日目レベルどれくらいありましたか?赤い星座の奴らに勝てません・・・ - 名無しさん 2011-10-17 18 42 39 初見だとあそこ難しいよね。Lvは85,6で、前列に回避、防御重視のロイド配置して、後ろからアクアミラージュなどで援護、メイン攻撃役のピクシィつけたティオは後ろからサンダーシクリオン連発、こんな感じかな。敵が物理のみなのでアクアミラージュあればほんと便利よ - 名無しさん 2011-10-17 19 06 26 倒せるボスは全部倒して1周目は85レベルだったかな。マインツだったら、ロイドにアクアミラージュや装備で回避を上げて敵の中央に放置、残りの3人で後方に移動してアーツ連発で以降も大抵のボスに勝てるかと。ミシュラムだったら、戦闘毎にホテルで休息してコンビクラフト連発で何とかなった気がします。 - 名無しさん 2011-10-17 19 17 21 早い返答ありがとうございます!!最終章で心が折れそうになってましたので LV上げてがんばります!! - 名無しさん 2011-10-17 19 31 52 このWiki、エラーが発生して見れません…どうしたらいいんですか? - 名無しさん 2011-10-19 12 44 51 ゼムリアストーンの欠片はどこにありますか?オルキスタワーの頂上しか見つかりません - 名無しさん 2011-10-19 16 40 48 ストーリー攻略の終章に書いてあるよ - 名無しさん 2011-10-19 16 50 41 刹那のルーンとストライクベルの、RS2のクイックタイムみたいな戦法試した人いる?使い勝手とか攻撃手段はとか、感想を聞きたいです - 名無しさん 2011-10-19 17 38 14 二週目からの隠し魔獣5体の居場所がわかりません。どなたかよろしくお願いします - 名無しさん 2011-10-19 19 24 22 ストーリー攻略の終章に書いてあるっつーの - 名無しさん 2011-10-19 19 42 04 居場所は書いてなくない?戦闘手帳なら場所は確認できるよ。 - 名無しさん 2011-10-19 21 15 34 え? 居場所書いてるように見えるけど・・・ - 名無しさん 2011-10-20 00 35 15 二週目武器引き継ぎ、ゼロ・ブレイカー(だったよね?)だけは引き継げなかったと思うんだけど、勘違いでしょうか?誰か教えて!! - 名無しさん 2011-10-19 22 23 07 イベント関連は引き継げない - 名無しさん 2011-10-20 00 26 31 ルキフグスは旧鉱山のどの位置にいますか? - ルキフグス 2011-10-20 13 59 42 いました。キノコ伝っていくなんて!!分かりづらい - 名無しさん 2011-10-20 14 40 22 旧鉱山のは一章で必ず通る道からの分岐だから、その時に魔法陣みたいなのを見た事を覚えていれば簡単に分かる。 - 名無しさん 2011-10-20 15 02 05 コンビクラフトのダメージ計算ってどうなってる?二人のSTRが2000のときと、1800と2200のときでどっちが強い? - 名無しさん 2011-10-21 17 31 49 多分使うキャラのSTR(魔法の場合はATS)に依存 - 名無しさん 2011-10-21 23 40 46 前作から新聞社の隣の建物が入れそうでものすごく気になるんだけれど、やっぱり入れないよね? - 名無しさん 2011-10-21 19 50 59 入れない - 名無しさん 2011-10-21 21 13 31 何章だったか忘れたけど、一時的に入り口のロープが無くなってたときなかった?錯覚かな? - 名無しさん 2011-10-22 22 55 54 警察学校で予想外料理渡すのって終章になったらもう無理ですかね? - 名無しさん 2011-10-21 21 01 38 終章でも可能 - 名無しさん 2011-10-21 21 12 32 というか、引継ぎした週じゃない限り、終章にならないとレシピが絶対に揃わないから。そこを考えればわかる - 名無しさん 2011-10-27 15 51 11 終章の解放作戦前に寄った遊撃士協会でリンが「見知った気配を感じたような…」って言ってたが…アレは誰のこと? - 名無しさん 2011-10-21 23 56 30 キリカだと思ったけど、明言されてたかどうかは覚えてない - 名無しさん 2011-10-22 00 29 10 隠し魔獣 - 名無しさん 2011-10-22 00 01 59 終章序盤で、僧院と塔行く前に、幻獣倒して経験値稼ごうかと思ったのですが、どこか発生しやすいところとかありますか?それかもっと経験値稼ぎやすいところあれば教えて下さい。 - 名無しさん 2011-10-22 13 07 30 手帳→戦闘手帳→野良幻獣を見て - 名無しさん 2011-10-22 18 01 28 キーア奪回の後、いきなり一枚絵だけでそのままクリアデータセーブになったのですが・・・。これって仕様なんですか? - 名無しさん 2011-10-22 17 16 01 エンディングの動画を間違えて飛ばしたんじゃないか? - 名無しさん 2011-10-22 17 54 23 Startボタンで飛ばしちゃったんだろ・・ドンマイといわざるを得ない - 名無しさん 2011-10-22 19 38 32 cwfでやってないかい? - 名無しさん 2011-10-24 22 47 36 月の僧院の入り口前右側の下に見える宝箱の取り方がどうすればいいんでしょうか? - 名無し 2011-11-05 23 45 08 2周目ラスボス前でLV124ですが、皆さんどのようにLV上げしていますか?2周目以降の5+1体も倒しちゃったし・・・ - レベルマスター 2011-10-22 20 48 54 そもそもラスボスのレベルが120しかないからなぁ。そのくらいまで上がってればもう十分じゃない?そこから先は根気と趣味の領域。 - 名無しさん 2011-10-22 23 31 43 もう一周すれば、また2周目以降のと戦えるよ! - 名無しさん 2011-10-23 12 52 32 マリアベル戦で稼ぐといいよ。アラウンドキル、トリプルキルなど9回まで稼いでボーナス貯めていくといいよ。ボーナス*倒した数(124だともらえる経験値=1のため)が9999になるように調整すればいい。三週目いくならもう少しボーナスを考えてlv130のやったとか倒すといいよ。あとは地道にあげていくしかないね - 名無しさん 2011-10-25 10 08 04 もしかしてクロスベルタイムズ集める必要皆無ですか・・・? - 名無しさん 2011-10-23 12 37 01 読まなくても良いなら必要ない - 名無しさん 2011-10-23 12 41 10 メンバー - 名無しさん 2011-10-23 23 32 07 ↑9 自分もそうなった STARTとかは押してないんだけどな 他になった人いない? - 名無しさん 2011-10-23 23 36 49 脱出のムービーを飛ばそうとしてSTART押したんじゃないか? - 名無しさん 2011-10-24 00 46 53 昨日書いた者だけどラスボス戦数回やりなおしてボタンを押さずにしておいたけどロイドの「特務支援課撤収」のセリフ後に1枚絵が出て終了なんだが 一応リトライ回数30 ラスボス時リトライ有り 無しでも同様 - 名無しさん 2011-10-24 15 00 51 追記 捜査官ランクは3rd - 名無しさん 2011-10-24 15 18 28 攻略に関する質問じゃないんだが…要領不足で見れないの何とかならない?釣りや宝箱の下の方が見れなくて困ってるんだが…。2ページに分けて掲載とかできないのか? - 名無しさん 2011-10-24 00 07 58 どの容量までOKなんだ?見れない環境を改善するということはできないのか? - 名無しさん 2011-10-24 00 52 14 分からん。携帯だから改善のしようがない - 名無しさん 2011-10-24 09 39 18 携帯電話で見るのが悪い - 名無しさん 2011-10-24 14 09 23 PC持ってねぇorz ページ分けるぐらいできないのかよ… - 名無しさん 2011-10-24 23 20 56 分からんのだったらwiki側では改善のしようもがない。 - 名無しさん 2011-10-24 15 03 57 グラールロケットの「全状態異常」ってホーリーチェインとかの「一撃での戦闘不能」(即死技)も防げますか? - 名無しさん 2011-10-24 00 26 26 何故か防げる。ただしVANISHは防御不可能 - 名無しさん 2011-10-24 00 36 02 何故かってどういう事だ? 防げると変なの? - 名無しさん 2011-10-24 00 45 49 何故そこに突っ込みを入れたのか、それこそ分からん。この表現って軌跡シリーズやってれば殆どの人が一度は悩むことだと思う。「一撃での戦闘不能」が「状態異常」というカテゴリーに含まれる、と疑いなく受け入れられる人って少ないと思うぞ。 - 名無しさん 2011-10-24 07 02 17 ありがとう。昔(空?)は(一撃での戦闘不能は除く)ってあったのに今は無くなっていたので気になってました。 - 名無しさん 2011-10-24 07 34 17 終章の昇降機バグってどうやったら抜け出せます?何やっても直らないし、終章始まってから一度もセーブしてなかったから最悪だわ - 名無しさん 2011-10-24 04 00 31 何で一度もセーブしてないんだよ。途中で電源が落ちたりバグで詰んだりで誰かを責める事は出来ても、詰む前のデータは手に入らないんだぞ? - 名無しさん 2011-10-24 05 01 35 セーブしてないお前が悪い - 名無しさん 2011-10-24 06 38 02 こまめなセーブはRPGの基本中の基本だぞ - 名無しさん 2011-10-24 11 19 10 終章が始まってから昇降機までって、相当長いよ?wikiでも終章はバグが豊富だと警告しているでしょ。セーブをしておこうと考えなかったのは防衛不足。それでなくても、時々電源が落ちる場合もあるのに - 名無しさん 2011-10-25 13 20 46 実際は大樹に入る前くらいにセーブしていたけど、大げさに言ってみただけだろ - 名無しさん 2011-10-25 18 12 29 EXTRAのVISUAL、『クロスベル解放』の後ろ7枚と最後の3枚が見れません。どうやったら開放されますか? - 名無しさん 2011-10-24 16 11 46 絆イベントで解放されます - 名無しさん 2011-10-24 16 58 55 付け加えると、メインキャラの絆イベントです - 名無しさん 2011-10-24 17 02 12 ランディ・ワジ・リーシャですね。 - 名無しさん 2011-10-26 20 41 59 ・・・ノエルもな - 名無しさん 2011-10-26 21 33 07 終章、ベルガード門でノエルと合流するところでピンキーローズ取り逃しました。後から回収できますかね? - ベルビア 2011-10-26 23 38 11 できるよ - 名無しさん 2011-10-26 23 55 32 いまいち、AUTO戦闘の存在理由がわからない?必要? - 名無しさん 2011-10-28 13 40 49 オートが戦闘ごとにいちいちセレクトじゃなくて、メニューからオンオフとかだったら有用だった…。それなら、雑魚戦で戦闘回数稼ぎとかするときにスティック動かしてるだけでよかったのに。 - 名無しさん 2011-10-28 14 24 38 2週目で、ED後に会話イベントが見れるって聞いたんですけど、見れません。見た方っていらっしゃいますか? - 名無しさん 2011-10-28 17 45 11 ちなみにその情報はどこの情報ですか? - 名無しさん 2011-10-28 17 50 02 デマじゃないの、四周したけど、一度も見たことないけど - 名無しさん 2011-10-28 17 53 22 それは、実はEXで見れる絆イベントのことじゃないのか。 - 名無しさん 2011-10-28 21 04 03 今1週目ハードクリアしたんで初めてwiki見たが取りこぼし要素多すぎて笑ったw次はイージーでやって実績全埋めしつつ3週目ナイトメアに向けてレベル上げしたいんだが難易度ごとに敵からの経験値って変わる? - 名無しさん 2011-10-28 19 04 39 変わらない - 名無しさん 2011-10-28 20 16 44 今アリアンロード戦前なんですがアイテム買いにメルカバまで戻れますか? - 名無しさん 2011-10-28 20 36 33 星見の塔なら、たいした時間もかけずに下まで降りられるんだし、ここで聞くよりは実際に戻ってみた方が早くわかると思う - 名無しさん 2011-10-29 13 14 34 シンを案内している時に尾行していた二人というのは誰ですか? - 名無しさん 2011-10-29 11 22 24 おそらく赤い星座の構成員。クエスト後にツァオ達の会話で語られてる - 名無しさん 2011-10-29 11 47 17 クロスベル入りした共和国のテロリストでは?赤い星座はツァオが尾行していた二人とは別に「彼ら」と言っていた気がします。間違っていたらすみません。 - 名無しさん 2011-10-29 16 10 28 あの時の赤い星座は黒月と互いに監視体勢に入っていた&一課の監視もあったので、おそらく共和国のテロリストだと思う - 名無しさん 2011-10-29 16 18 07 ワジの願いってなんだったんですか? - 名無しさん 2011-10-30 00 52 27 古戦場の地下道奥の扉って開くんですか? - 名無しさん 2011-11-04 05 27 07 特定のタイミングで行くと一応中に入れる。ただしツァオとの会話+アイテムを貰えるだけで探索は不可。 - 名無しさん 2011-11-04 05 52 52 旧市街からジオフロントD区画へいけるらしいのですがどこから入るのでしょうか - K 2011-11-05 17 43 42 説明をちゃんと聞いていたら直ぐ解ると思うが? - 名無しさん 2011-11-05 19 42 26 ギヨ―ム工房を出て向かって右側の所にありますよ。 - 名無しさん 2011-11-06 12 22 15 先程はレス付ける場所ミスりました、すみません。改めて月の僧院の入り口右側の下に見える宝箱、どうすればいいでしょう? - 名無し 2011-11-05 23 47 39 ←宝箱参照(中身はアヴェースタ) - 名無しさん 2011-11-06 09 56 35 4章の叔父貴戦@ノーマルですが、1週目で撃破できます - 名無しさん 2011-11-06 11 14 43 撃破したひといますか?もう4時間くらいtryしてますが、諦めたほうがいいのか迷ってます。 - 名無しさん 2011-11-06 11 21 36 引き分けても上級捜査官1stは取れるので諦めても大丈夫です。但し、戦闘手帳の戦闘回数と勝利回数が同じにならなくなるのでよく考えて決めて下さい。長文失礼しました。 - 名無しさん 2011-11-06 12 27 26 thxです。手帳は惜しいですが、諦めます。たぶん何回tryしても私には無理そう。 - 名無しさん 2011-11-06 12 35 31 1周目ノーマルは2回目の挑戦で残り数秒で撃破しました。ちなみに、釣りで稼いで高級アクセ装備でそんな状態でした。2周目ハードは2分もあれば余裕だったので、2周目以降ストレス発散したらいいかと。 - 名無しさん 2011-11-06 14 25 43 倒せました。何度やってもロイドで釣れなかったのですが、配置が悪かったようで、配置換えたらロイド=壁で釣れて、1分くらい残して倒せました。 - 名無しさん 2011-11-07 22 50 52 エンディングのミレイユの下半身が気になってしょうがない - 名無しさん 2011-11-06 15 33 10 ×ミレイユ○ノエル - 名無しさん 2011-11-06 15 41 35 このサイト、エラー多くないですか? - 名無しさん 2011-11-06 16 39 34 なんか下の方みれないぞ… - 名無しさん 2011-11-06 17 24 26 携帯電話だからだろ - 名無しさん 2011-11-07 23 00 23 ティオSクラ エイドロンギア習得せずにタワー30階に来たもう習得不可能? - 名無しさん 2011-11-07 20 53 11 オルキスタワークリア後でもまた入れるからまだ習得は可能だと思う - 名無しさん 2011-11-07 21 00 13 必勝ハチマキと超・必勝ハチマキを同じキャラに装備させたときって効果ありますか? - 名無しさん 2011-11-08 01 51 53 片方だけと両方で各々1回戦闘して比べてみればすぐわかること - 名無しさん 2011-11-08 13 28 53 経験値稼ぎはどこがいいですか? 今は終章でレベルは129です。今は象の領域でコバルトバジリスクを倒してます。 - 名無しさん 2011-11-08 14 56 01 どこまで欲張りなんだ?もうそこまできたら隠し魔獣×5とヴァーミリオンでLvが1か2を1周分の期待値として心に留めておけ。てか、もうヴァーミリオンにしか期待できないorz - 名無しさん 2011-11-13 14 19 42 レベルカンストは無理ですかね? - 名無しさん 2011-11-16 12 01 09 ストベル刹那ループを利用して、ヴァーミリオンを倒す。TACボーナス×5.00〜5.50以上で。無理じゃない。アイテムラヴァー×9、セブンラッシュ×9、マスターアーツ×9、オーバーキル×9、アラウンドキル、ノームーブ、ノーダメージ、バースト(ターン稼ぎ中に撃てるだけ) オーバーキル×9は全敵瀕死状態でチームラッシュによるアラウンドキルで簡単にいく。 - 名無しさん 2011-11-18 17 02 18 ありがとうございます この方法でがんばってみます - 名無しさん 2011-11-19 17 56 26 星見の塔にいるリヴィングシールドが硬いんですけど、どうやって倒してますか? - 名無しさん 2011-11-12 18 31 32 アナライズやバトルスコープの存在意義を、少しは思い出してあげて - 名無しさん 2011-11-13 13 45 39 今4章1日目で、全員Lv75です。これって低いですか?低いとしたら、どこでレベル上げするのがいいですか? - 名無しさん 2011-11-13 20 14 44 低いかどうか分かりませんが、サブクエストの「古戦場の捜査」がレベル上げとしてはオススメです。そこで雑魚と戦っても余り経験値が入らないようでしたらレベルについては問題無いでしょう。長文失礼しました。 - 名無しさん 2011-11-14 17 55 47 アドバイスありがとうございます。 - 名無しさん 2011-11-14 20 43 18 湾岸区の宝箱はどうやったらとれますか - 名無しさん 2011-11-14 00 47 18 ←宝箱位見ろ - 名無しさん 2011-11-14 06 32 28 とりあえず、何でもかんでも質問しないで少しは自分で調べてみたらいいと思うの - 名無しさん 2011-11-17 20 44 27 会話をちゃんと見てなかったのでボート小屋の場所がわからなくなってしまいました - 名無しさん 2011-11-18 18 06 26 二章の1日目です 申し訳ないですが教えてもらえないでしょうか - 名無しさん 2011-11-18 18 19 52 Startボタン押して地図を確認すればわかります - 名無しさん 2011-11-18 18 24 33 東クロスベル街道の途中の三叉路をタングラム門方面に行くと線路をくぐる道があります。その先がボート小屋です。 - 名無しさん 2011-11-18 18 36 11 ありがとうございました 助かりました - 名無しさん 2011-11-18 19 15 01 終章で練り団子DXは買えますか?買えるとしたら、いつ、どこで買えますか? - FATE 2011-11-19 03 28 44 釣皇倶楽部からクロスベル支部を取り戻した後で支部の受付のセイラームから買う事が出来ます。 - 名無しさん 2011-11-19 10 03 21 なるほど^^ありがとうございます^^ - FATE 2011-11-19 11 43 00 ここですべき質問じゃない、場違いな質問かもしれませんが聞いて欲しいことがあります。自分は碧の軌跡ドラマCD同梱版を買ったんですが、ドラマCDの中に入っているキャラアニへの意見感想を書くハガキがあるんですが、これって送って意味あるんでしょうか?出演キャストのサイン色紙が当たるそうなんですが、この碧の軌跡のドラマCDにも当てはまるんでしょうか?この時期に出しても当たるんでしょうか?長々とした質問で、すみませんでした。 - 名無しさん 2011-11-20 00 47 25 あー、これは俺も疑問に感じてた。俺もドラマCDが入ってるのを買ったから、この質問は気になる。ちなみに、参考程度にいうと、零の軌跡の時もドラマCD同梱版を買ったんだが、そこにも同じようなハガキが入ってたな。まぁハガキ出さなかったけど・・・ - 名無しさん 2011-11-20 01 19 12 シグムントって眼帯してるの右目ですか、左目ですか?業の領域で右目につけている絵と左目につけている絵の両方を確認したのですが・・・。長文失礼しました。 - 名無しさん 2011-11-20 18 51 17 顔グラは単なる反転表示を延々やらかしてるだけで、キャラチップ、公式や雑誌媒体などで載せられてるスチルが正解でしょう。(正面向かって左、右目に眼帯) - 名無しさん 2011-12-17 08 09 37 なるほど、ありがとうございます。何かスッキリしました。 - 名無しさん 2012-01-02 17 49 13 隠し魔獣についてなにか情報話してくれるNPCっていますか?魔方陣があるだけじゃ怪しいと思うだけでなんなのかよくわからないんですが…。 - 名無しさん 2011-11-26 19 30 55 いなかったと記憶しています。零でもジオフロントB区画の隠し魔獣示唆する人いなかったと思いますし・・・。長文失礼しました。 - 名無しさん 2011-11-26 20 31 04 いなかったですか。どうもありがとうございます。前作は一応イベというか支援要請にもなってたし今作の伏線にもなってましたけど、今作のは物語のなかと全くといっていいほど関係ない感じだったのでなんなのかなぁ?と思ったしだいです。変な質問してすんませんm(- -)m - 名無しさん 2011-11-26 22 01 14 旧鉱山に一つだけ不自然にある魔法陣はどんな意味があるのですか? - 名無しさん 2011-11-27 19 59 31 2周目の終章からいけるようになる。 魔方陣の奥には隠し魔獣がいる。詳しくは隠し魔獣ページ参照。 - 名無しさん 2011-11-27 20 10 23 ストーリーの進行には関係ない質問ですが、最低限の人にしか話しかけてないのですが、前作まで何気に皆勤賞だったアントンとリックスって碧にも出てるんでしょうか?それとも前作で失恋してしまったのでもう帰ってしまったんでしょうか? - 名無しさん 2011-12-04 15 40 11 アントンとリックスは今作では出て来ていなかったと思います。まぁ、私の見落としがあるのかもしれませんが、2周位ほぼ全員の人に話しかけたので多分大丈夫だと思います。長文失礼しました。 - 名無しさん 2011-12-04 18 47 58 アリオスの家ってどこにあったっけ?それともない? - 名無しさん 2011-12-07 14 05 24 そういえば何処にもありませんね。 - 名無しさん 2011-12-07 17 15 54 物語に絡まないから省略されたんでしょうね。あっても恐らく常に無人の家屋にしかならないですし。デパートの屋上から眺めた市街は、実際に入れない建物も多く描かれてるからその中とかに紛れてるのかも。 - 名無しさん 2011-12-08 05 09 27 2周目で会話内容が変化するイベントをまとめたページってないですか? - 名無しさん 2011-12-10 21 18 09 零から碧への引き継ぎですが、Lv、 - 名無しさん 2011-12-19 23 58 09 ミスった。すまん - 名無しさん 2011-12-20 00 00 25 ティオの絆イベントの内容を詳しく教えて下さいませんか? 1周目で見損ねてまたやる気力がないです・・ - にゃにゃし 2011-12-22 12 16 53 動画サイトで普通に見られるが? - 名無しさん 2011-12-22 21 28 16 3章のヴァルドにHP最大値を超えるダメージを与えても倒した扱いになりませんが、これは仕様でしょうか?何回やってもDPも+4ですし… - 名無しさん 2012-01-03 13 09 03 仕様です。10ターン以内に一定ダメージでDP+2です。戦闘終了後に「思ったよりやるじゃねえか」的な事を言ったらOKです。一定ダメージを与えれば戦闘手帳に不名誉な戦歴は残らないので安心です。後、余計かもしれませんがヴァルドの出てくるそのメインイベントの脱線事故調査の追加DPは+5ですので、ソーニャに事件の推理を述べる際に選択肢を間違えている可能性があります。詳しくはストーリー攻略のページ等で確認して下さい。こちらの勘違いでしたらすいません。馬鹿みたいに長々と書き込んで失礼しました。 - 名無しさん 2012-01-03 16 22 51 確認しました、ありがとうございますm(__)m10ターン以内とは知らずダメージ量ばかり気にしていました。編集の仕方が分からないから、どなたか3章攻略に追記してくれると助かります。 - 名無しさん 2012-01-03 21 18 28 データベースに載ってるが?ちゃんと読んでるのか? - 名無しさん 2012-01-04 09 30 18 第3章、脱線事故調査のボス攻略の文字の隣に+とあります。そこをクリックすると詳細が出ます。10ターン以内という事もそこに記されていますよ。 - 名無しさん 2012-01-05 10 25 49 すみません、携帯だと+が開けなくて質問しました。3周してもそこだけ分かりませんでした。 - 名無しさん 2012-01-07 09 52 51 終章でレンが神機対決するところで、「あの人たちが住むところを(以下略」とレンの台詞があるが、『あの人』ってやはりヘイワーズ一家のことを指しているんでしょうか? - 名無しさん 2012-01-07 11 28 08 そうだと思います。あるいは、ロイド達のことも含んでいると考えることもできると思います。 - 名無しさん 2013-08-24 16 08 10 2章クエスト「シン少年への~」において、ランディが感じた「気配」は誰のものなんでしょうか? 「赤い星座」じゃなさそうですが。 同じような質問があったらすいません。 - 名無しさん 2012-01-20 23 40 41 恐らく共和国のテロリストではないかと思います。似たような質問はありましたが、結構前です。気にしないで下さい。 - 名無しさん 2012-01-22 10 21 03 ギヨーム - 名無しさん 2012-02-03 18 50 54 一番HIT数が多いSクラは何ですか? - 名無しさん 2012-03-16 16 45 08 憶測ですけどやっぱりセピス稼ぎに重宝するノエルではないでしょうか。 - 名無しさん 2012-03-18 15 48 38 ↑すいません、ミス。ノエルの最終Sクラのアームドフォースと答えようとしました。 - 名無しさん 2012-03-20 16 35 03 一回の戦闘での獲得経験値はMAX9999? - 名無しさん 2012-04-15 03 05 07 でしょうね。 - 名無しさん 2012-04-15 13 45 14 マスタークォーツの経験値の計算式について、シャイニングポムのページではマスタークォーツ引継ぎで変化と書いてあるが、マスタークォーツのページでは、ステータス引継ぎで変化と書いてあるけど、どっちが正しいの? - 名無しさん 2012-05-07 18 59 53 ステイタス引き継ぎが正しい。シャイポのところは、ステイタスとマスタークォーツを両方引き継ぎした場合のこと。特定のマスタークォーツ以外は引き継ぎ出来るので、育ててないクォーツを育てるのに便利ということ。 - 名無しさん 2012-05-07 19 33 01 市ぐむンと - 名無しさん 2012-05-31 15 16 09 二週目引き継ぎページの※3で「装備類を21個以上所持していると20個になる」とありますが、武器は武器で20個以上の武器は引き継げないということでしょうか?それならいらない武器は処分したほうがよいのでしょうか。 - 名無しさん 2012-07-20 16 15 47 メインメンバーにはロイドは入れた方が良いですか? - 名無しさん 2012-08-24 18 58 50 ロイドはコンビクラフトの要なので大体は入れた方がいいと思います。 - 名無しさん 2012-12-21 15 06 58 アルモニカ村詐欺事件をやらなかった場合ってどう唸るのですか? - 名無しさん 2012-11-13 22 45 51 七色わたあめがレシピにのりません。 - 名無しさん 2013-07-26 00 49 42 七色わたあめがレシピにのりません。 - 名無しさん 2013-07-26 00 50 47 ここのレシピってとこに書いてありますよ - 名無しさん 2013-07-27 23 06 35 絆イベントを見たキャラによって終盤のガイの台詞が変わるそうですが、それぞれどんな台詞になるのか教えていただけませんか? - 名無しさん 2013-08-24 13 06 34 前作の零でティオだけ引き継げませんでした…絆イベント全員おこすにはどうしたらいいでしょうか・・・?? - 名無しさん 2013-12-08 18 09 24 実績ポイント4500で特典解放全部買っても3900なんだけど残りの600は何か分かりますか?EVOだと特典買うポイントが下がってたので気になってます - 名無しさん 2014-06-25 01 32 43 零の軌跡より前のシリーズをやってないのでよく分からないのですが、《始まりの地》って何ですか? - 名無しさん 2014-07-05 21 01 33 空FC~閃まで何周もしていますが、《始まりの地》に関してはまだ明らかになっていません。続編である碧から始めた理由が謎ですが…碧を面白いと感じたなら、過去作も楽しめると思うので、実際にプレイしてみて下さい。 - 名無しさん 2014-07-06 17 41 42 えと、すみません。碧でラスボス前の会話辺りでワジが言ってたやつです - 名無しさん 2014-07-05 21 04 43 アルテリアにあるといわれてる何らかの施設?らしいですけど詳細は不明です ありがとうございました - 名無しさん 2014-07-18 23 23 28 ナイトメアでラスボスに勝てません。パーティーは、ロイド(回避) リーシャ(回避) ティオ(回復 アーツ) エリィ(回復 補助)です。いい戦いかたがあればぜひアドバイスお願いしますm(__)m - エミル 2014-08-02 20 35 10 どうしても無理なら小ネタの刹那ループに頼るのも手。ロイドがキーパーを持ってバーニングしながら刹那ルーン要員をすれば亜空も防げる - 名無しさん 2014-10-07 21 18 07 クリア後エクストラのビジュアルが全て開放されません。「リーシャの回想4」から後ろ3つ、それから「ノエルのタグ」の左が空いてます。何が入るか誰か教えてください - 名無しさん 2015-04-24 02 05 47 前者はワジとの絆で回想が3つ。後者はランディとの絆で酒のボトル。 - 名無しさん 2015-04-29 22 04 26 そう言えばワジとランディだけ絆イベント見てなかったです。隠し要素もあるようなので、2週目で見ようかな…スッキリしました、ありがとうございますm(__)m - 名無しさん 2015-05-04 00 47 46
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英雄伝説 創の軌跡 英雄伝説 創の軌跡 The Legend of Heroes Trails into Reverie英雄傳說 創之軌跡 対応機種 PlayStation 4Nintendo SwitchWindows ジャンル ストーリーRPG 発売年 2020年 価格 開発元 日本ファルコム 発売元 日本ファルコムClouded Leopard Entertainment 公式サイト 日本ファルコム公式 作中情報 シリーズ 閃の軌跡シリーズ(帝国編) 舞台 クロスベル自治州エレボニア帝国 時系列 七耀暦1207年 主人公 ロイド・バニングスリィン・シュバルツァー《C》 前作:閃の軌跡IV 次作:黎の軌跡 創の軌跡(はじまりのきせき、Trails into Reverie)は、2020年に発売された英雄伝説シリーズ第3期《軌跡シリーズ》の第10作。 概要 ここに終わり、ここに創まる—— ――英雄伝説 創の軌跡 公式より 創の軌跡のキャラクター 名前 登場 創の軌跡の各作品 作品名 機種 発売年 発売元 英雄伝説 創の軌跡 PlayStation 4 2020 日本ファルコム 英雄傳說 創之軌跡 2020 Clouded Leopard Entertainment 英雄伝説 創の軌跡 Nintendo Switch 2021 Clouded Leopard Entertainment 英雄伝説 創の軌跡 Windows 2021 Clouded Leopard Entertainment 英雄伝説 創の軌跡 PlayStation 5 20XX 日本ファルコム Trails into Reverie PlayStation 4 202X NIS America PlayStation 4 英雄伝説 創の軌跡 通常版 2020年8月27日に発売されたオリジナル版。 Nintendo Switch 英雄伝説 創の軌跡 (Switch) 2021年8月26日にClouded Leopard Entertainmentより発売されたNintendo Switch版。 Windows 2021年8月26日にClouded Leopard Entertainmentよりsteamにて発売されたWindows版。 日本語プレイ可能。 創の軌跡のPV 創の軌跡の時系列 作中の時系列は時系列/創の軌跡を参照。 英雄伝説 軌跡シリーズの時系列 VIリベール編 空の軌跡 FC1202年 空の軌跡 SC1202年11月-1203年 空の軌跡 the 3rd1203年11月 VIIクロスベル編 VIII帝国編 外伝 零の軌跡1204年1月 - 5月 閃の軌跡1204年3月 - 10月 碧の軌跡1204年8月 - 12月 閃の軌跡II1204年11月- 1205年3月 暁の軌跡1204年9月 閃の軌跡III1206年4月 - 7月 閃の軌跡IV1206年8月 - 9月 創の軌跡1207年2月 - 3月 IXカルバード共和国編 黎の軌跡1208年X月 - X月 黎の軌跡の続編120X年X月 - X月 作品始点時の七耀暦で記載で簡略化。 詳細は時系列/各作品の時系列の照らし合わせを参照。 創の軌跡の楽曲 軌跡シリーズの他の作品 空の軌跡シリーズ(リベール王国編・英雄伝説VI) 空の軌跡FC 空の軌跡SC 空の軌跡 the 3rd 零・碧の軌跡(クロスベル編・英雄伝説VII) 零の軌跡 碧の軌跡 閃の軌跡シリーズ(エレボニア帝国編・英雄伝説VIII) 閃の軌跡 閃の軌跡II 閃の軌跡III 閃の軌跡IV 創の軌跡 英雄伝説 黎の軌跡シリーズ(カルバード共和国編・英雄伝説IX) 黎の軌跡 黎の軌跡II 界の軌跡 外伝 暁の軌跡 閃の軌跡NW ゼムリア大陸とは異なる世界観作品 那由多の軌跡 このページに登録されているタグ 作品 創の軌跡
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このページでは男のロマン、最大ダメージ検証をしていきます。 ダメージ計算影響する数値 計算式備考 最大ダメージ理論値準備 物理攻撃の理論値通常攻撃編 Sクラフト編 コンビクラフト編(物理攻撃最大ダメージ) 魔法攻撃の理論値攻撃アーツ編(魔法攻撃最大ダメージ) Sクラフト編 コンビクラフト編 コメント ダメージ計算 影響する数値 STR 物理攻撃に関する攻撃力 ATS 魔法攻撃に関する攻撃力 DEF 物理攻撃に対する防御力 ADF 魔法攻撃に対する防御力 属性有効率 物理攻撃および無属性魔法攻撃の場合は、属性有効率を100で計算 威力 クラフトおよびアーツ使用時に適用 計算式 以下の通り?(要検証) 1.攻撃値を求める 攻撃値=STR or ATS×(属性有効率÷100)×(威力÷100)コンビクラフトの攻撃値は、参加する2人の能力値の平均値を適用 CP200のSクラフトは、威力1.4倍 Mクオーツ「シュバリエ」「マギウス」の倍率もこちらに適用? 2.基本ダメージを求める 基本ダメージ=(攻撃値×5-DEF or ADF×2.5)÷2防御値は攻撃値がSTRならDEF、ATSならADFを参照(ティオの物理攻撃を除く) 3.ランダム値を求める ランダム値=±基本ダメージ÷15ダメージ全体に対しおよそ6%ほど変動する模様。 4.最終ダメージを求める 最終ダメージ=基本ダメージ+ランダム値クリティカル時は、最終ダメージ×約1.5倍(攻略本では「約」表記なので正確な値は不明) Mアーツ「勝利のルーン」「暴風のルーン」駆動中は、それぞれ物理・魔法ダメージなら×1.5倍 バースト状態ならさらに×1.2倍 備考 『STR+50%』などの戦闘中のステータスUP/DOWN効果は、装備の無い素のステータス部分にのみ適用される(要検証)。 『攻撃1』や『精神3』などのクオーツのステータスUP/DOWN効果も同じく装備の無い素のステータス部分にのみ適用される。 ティオの通常攻撃と一斉攻撃は攻撃値にATS、防御値にADFを参照する。 コンビクラフトにおいて、ステータスUPやマスタークオーツの効果は原則参加者の一方のみに掛かっているものが機能する(詳細は小ネタ参照)。 最大ダメージ理論値 準備 攻撃力の高いキャラの、威力の一番高い攻撃方法で 攻撃力を最大限高めて 防御力が最弱の敵を的に 能力補正は50%まで重ねがけした後 ランダム値最大を信じて(運?) 勝利or暴風のルーンとバーストを発動して クリティカルを適用(ATボーナスやステルス等) 物理攻撃の理論値 通常攻撃編 1.[[ランディ]] 威力100 2.瀕死ランディLv150+[[最強装備]]+盤古2個+紅耀珠+シュバリエ Lv150素ステータス(STR 1595) 最強武器(+790) 七竜の装甲(+5) 盤古の冠×2(+200×2) シュバリエLv5(+220 & 攻撃値2.0倍) 紅耀珠(+15%)合計STR 3249 3.スィトマトマン(古戦場) DEFが一番低い(難易度問わず、まさかのDEF 0) 4.フォルテ2回使用 STR理論値 4046 値 計算式 結果 備考 攻撃値 4046×(100÷100)×2 8092 HP1、属性は関係しない 基本ダメージ {(8092×5)-(0×2.5)}÷2 20230 ランダム値 20230÷15 1348 最大値 最大ダメージ理論値 (20230+1348)×1.5×1.5×1.2 58260 クリティカルで1.5倍、勝利のルーンで1.5倍、バースト効果で1.2倍 ※ 小数点以下は、計算一回ごとに切り捨て 結論 通常攻撃の最大ダメージ理論値は5万8260 Sクラフト編 1.ランディ【ベルゼルガー】 威力190ダドリーの【ジャスティスマグナム】の方が威力は高い(威力200)が、本人および最強武器の攻撃力はランディの方が高く、総合的には攻撃力理論値が勝るため。 2.瀕死ランディLv150+最強装備+盤古2個+紅耀珠+シュバリエ Lv150素ステータス(STR 1595) 最強武器(+790) 七竜の装甲(+5) 盤古の冠×2(+200×2) シュバリエLv5(+220 & 攻撃値2.0倍) 紅耀珠(+15%)合計STR 3249 3.スィトマトマン(古戦場) DEFが一番低い(難易度問わず、まさかのDEF 0) 4.フォルテ2回使用 STR理論値 4046 値 計算式 結果 備考 攻撃値 4046×(190×1.4÷100)×2 21524 CP200、HP1、属性は関係しない 基本ダメージ {(21524×5)-(0×2.5)}÷2 53810 ランダム値 53810÷15 3587 最大値 最大ダメージ理論値 (53810+3587)×1.5×1.5×1.2 154971 クリティカルで1.5倍、勝利のルーンで1.5倍、バースト効果で1.2倍 ※ 小数点以下は、計算一回ごとに切り捨て 結論 物理攻撃Sクラフトの最大ダメージ理論値は15万4971 コンビクラフト編(物理攻撃最大ダメージ) 1.[[ロイド]]&[[ティオ]]【ΩストライクⅢ】 威力380 2.瀕死ロイドLv150+ティオLv150+最強装備+盤古2個づつ+紅耀珠2個+シュバリエ、フォース Lv150素ステータス(STR 1512、1120) 最強武器(+700、+680) 七竜の装甲(ロイドのみ+5) 盤古の冠×2(+200×2、+200×2) マスタークオーツLv5(+220 & 攻撃値2.0倍、+300) 紅耀珠(+15%、+15%)合計STR 3063、2668 ⇒ 平均STR 2865 3.スィトマトマン(古戦場) DEFが一番低い(難易度問わず、まさかのDEF 0) 4.ロイドにフォルテ2回使用 STR理論値 3819、2668 ⇒ 平均STR 3243 値 計算式 結果 備考 攻撃値 3243×(380÷100)×2 24646 ロイドHP1、属性は関係しない 基本ダメージ {(24646×5)-(0×2.5)}÷2 61615 ランダム値 61615÷15 4107 最大値 最大ダメージ理論値 (61615+4107)×1.5×1.5×1.2 177449 クリティカルで1.5倍、勝利のルーンで1.5倍、バースト効果で1.2倍 ※ 小数点以下は、計算一回ごとに切り捨て 結論 物理攻撃コンビクラフトの最大ダメージ理論値は17万7449 ※ これは、物理攻撃の最大ダメージでもある 魔法攻撃の理論値 攻撃アーツ編(魔法攻撃最大ダメージ) 1.ティオ【ロードインフェルノ】 威力410 2.瀕死ティオLv150+最強装備+盤古2個+白耀珠+マギウス Lv150素ステータス(ATS 1594) 最強武器(+50) 最強防具(+20) 盤古の冠×2(+200×2) マギウスLv5(+220 & 攻撃値2.0倍) 白耀珠(+15%)合計ATS 2523 3.オーシャンドローメ(ウルスラ間道) 火属性に弱く(2倍効く)、かつADFが低い イージーでADF 10 4.フォルトゥナ2回&アナライザー2回使用 ATS理論値 3439 & 敵DEF理論値 5 値 計算式 結果 備考 攻撃値 3439×(200÷100)×(410÷100)×2 56399 火属性有効値200、HP1 基本ダメージ {(56399×5)-(5×2.5)}÷2 140991 ランダム値 140991÷15 9399 最大値 最大ダメージ理論値 (140991+9399)×1.5×1.5×1.2 406053 クリティカルで1.5倍、暴風のルーンで1.5倍、バースト効果で1.2倍 ※ 小数点以下は、計算一回ごとに切り捨て 結論 攻撃アーツの最大ダメージ理論値は40万6053 ※ これは、魔法攻撃の最大ダメージでもある Sクラフト編 1.ワジ【アカシック・アーム】 威力310 2.瀕死ワジLv150+最強装備+盤古2個+白耀珠+マギウス Lv150素ステータス(ATS 1539) 最強防具(+20) 盤古の冠×2(+200×2) マギウスLv5(+220 & 攻撃値2.0倍) 白耀珠(+15%)合計ATS 2409 3.ADFが0の敵 ノックス森林道のハバネリアン、ドッカボアなど 4.フォルトゥナ2回 ATS理論値 3178 値 計算式 結果 備考 攻撃値 3178×(310×1.4÷100)×2 27585 CP200、HP1、属性は影響しない 基本ダメージ {(27585×5)-(0×2.5)}÷2 68962 ランダム値 68962÷15 4597 最大値 最大ダメージ理論値 (68962+4597)×1.5×1.5×1.2 198609 クリティカルで1.5倍、勝利のルーンで1.5倍、バースト効果で1.2倍 ※ 小数点以下は、計算一回ごとに切り捨て 結論 魔法攻撃Sクラフトの最大ダメージ理論値は19万8609 コンビクラフト編 1.ティオ&ワジ【Σアセンション】 威力295 2.瀕死ティオLv150+ワジLv150+最強装備+盤古2個づつ+白耀珠2個+マギウス、ピクシィ Lv150素ステータス(STR 1594、1539) 最強武器(ティオのみ+50) 最強防具(+20、+20) 盤古の冠×2(+200×2、+200×2) マスタークオーツLv5(+220 & 攻撃値2.0倍、+300) 白耀珠(+15%、+15%)合計ATS 2523、2489 ⇒ 平均ATS 2506 3.ADFが0の敵 ノックス森林道のハバネリアン、ドッカボアなど 4.ティオにフォルトゥナ2回 ATS理論値 3320、2489 ⇒ 平均ATS 2904 値 計算式 結果 備考 攻撃値 2904×(295÷100)×2 17133 ティオHP1、属性は関係しない 基本ダメージ {(17133×5)-(0×2.5)}÷2 42832 ランダム値 42832÷15 2855 最大値 最大ダメージ理論値 (42832+2855)×1.5×1.5×1.2 123354 クリティカルで1.5倍、暴風のルーンで1.5倍、バースト効果で1.2倍 ※ 小数点以下は、計算一回ごとに切り捨て 結論 魔法攻撃コンビクラフトの最大ダメージ理論値は12万3354 コメント コメントログを見る 質問や雑談をしたりゲームへの要望を書いたりする場ではありません 質問や雑談などは、質問掲示板や雑談掲示板をご利用ください 通常攻撃でも6万近くいくんだな - 名無しさん 2011-11-29 23 19 43 ロイドとティオのコンビの威力は340なのに、計算式には - 名無しさん 2011-12-01 09 26 13 中途半端に誤投稿してしまって、失礼しました。計算式に380を使っているのはなぜでしょうか? - 名無しさん 2011-12-01 09 28 54 380であってるよ。340なのはバーニングレイジⅢ - 名無しさん 2011-12-01 10 50 04 てことは - 名無しさん 2011-12-01 11 36 44 威力の記載が間違っていますね。ありがとうございます - 名無しさん 2011-12-01 11 38 20 Sクラフトじゃないけれど龍爪斬の方がベルゼルガーよりもダメは↑な気がする - 名無しさん 2011-12-02 21 32 56 いや、たしかにベルゼルガーは威力190だけどCP200で×1.4されるから・・・ - 名無しさん 2011-12-02 21 44 21 ちなみに軽く計算したけど、威力的には10万に届かないくらい。CP200に届かないSクラフトくらいはたぶん出てるだろうから、十分じゃないかな - 名無しさん 2011-12-04 17 19 10 十分って何がだ? - 名無しさん 2012-02-16 06 54 31 フォルテ分を足し忘れてた。10万~11万程度。 - 名無しさん 2011-12-04 17 23 05 ここを参考に乗ってないキャラのSクラの最大ダメージを計算してみた。ロイド142430 エリィ159008 ティオ174015 ノエル133069 リーシャ135648 ダドリー156197 - 名無しさん 2012-02-19 18 28 40 という訳でランディよりダドリーさんのがダメージ上という結果が出たんだが…計算間違ってるかもしれんが - 名無しさん 2012-02-19 18 30 26 ロイドさんとティオ以外の各キャラとのコンクラの最大ダメージを計算してみた。間違ってるかもしれんが。エリィ165331 ランディ174978 ノエル164273 ワジ160142 リーシャ168696 ダドリー169219 - 名無しさん 2012-02-19 20 35 12 ダドリーのが高いかもねStr理論値3874、最大ダメ156119であっているなら - 名無しさん 2012-02-20 02 28 57 ダドリーさんのSクラ計算し直したら156195になった。計算書いた紙見直したら途中で数字書き間違えてたわ。他の人とは微妙に誤差あるけどダドリーさんのが強いのはたぶん間違いないよね。 - 名無しさん 2012-02-21 19 33 12 攻撃アーツ編のとこ計算間違ってると思うんだが。ティオのフォルトゥナかけたATS理論値は3320で、3439ってのはフォルトゥナ上昇値を素のステじゃなく白耀珠装備時で計算してると思う。 - 名無しさん 2012-02-26 12 00 15 マスタークオーツを全て入手するにはどうすればいいですか - g 2012-06-13 16 14 29 名前 レスを付けたい箇所の〇をクリックしてから コメントを記入するとその箇所へレスを付ける事ができます。 改行は、改行したい箇所で br()と入力して下さい。 タグ: